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2023年中班创意教案 中班美术公开课教案创意泼出来的画(实用14篇)

时间:2023-10-15 16:47:08 作者:翰墨 2023年中班创意教案 中班美术公开课教案创意泼出来的画(实用14篇)

五年级教案是教师进行课堂教学的有力依据和参考。教案的修改和完善是教学过程中的常态,要持续不断地优化。

中班创意教案篇一

活动目标:

1、让幼儿尝试利用已有的材料进行作画,并学会通过想像来描绘画面的内容。

2、培养幼儿的想像力、创造力及讲述能力,使之萌发爱美和表现美的情趣。

3、培养幼儿敢于大胆尝试的精神。

活动准备:

1、水粉颜料或国画颜料。

2、宣纸、水粉画笔、绵签、小木棒、小勺子。

3、玻璃或正方形瓷砖。

活动过程:

1、通过欣赏作品引入主题

出示布娃娃木偶,提问:

(1)“小朋友们好,那天我到你们班作客的时候,看到小朋友都很会画画,你们能告诉我你们会画什么画吗?”(通过提问,让幼儿讲述已学画种类型)

(2)“今天,娃娃我带来了一些很特别的画,想和小朋友一起欣赏。你们想看吗?”(带幼儿欣赏“泼出来的.画”,让幼儿发挥想像讲述画的内容,激发幼儿作画的兴趣)

(3)这些画好看吗?你们想不想尝试一下制作这种“泼出来的画”呢?

2、幼儿尝试第一次作画

(1)教师介绍作画的工具(宣纸、水粉颜料、正方形瓷砖、小勺子)。

(2)让幼儿利用已有的材料进行第一次作画。

(3)教师和幼儿一起评析第一次作画的成果。

3、幼儿尝试第二次作画

(1)教师小结第一次作画过程中存在的不足,提出第二次作画的要求。

(2)教师示范,启发幼儿利用水粉画笔、绵签、小木棒等用具把画面绘制得更加好看。

(3)告诉幼儿地绘画时要注意泼上适量的水,让颜料和水任意流动,效果会更好。

(4)幼儿进行第二次作画

4、教师对活动进行小结

让幼儿说说自己的画,发展幼儿的讲述能力。最后让幼儿把画带回家送给爸爸妈妈。

中班创意教案篇二

活动目标:

1、欣赏米罗作品中特有的符号及表现的情趣美,感受作品童话般的意境。

2、学习米罗用符号图形表现昆虫的方式,大胆运用剪贴添画的方式表现主题。

3、喜欢欣赏自己和同伴的作品,体验创作的乐趣。

活动准备:

1、对昆虫有一定的认真和表现经验。

2、深色卡纸、油画棒、记号笔、剪刀、固体胶、8开白纸等。

活动过程:

一、感知体验

欣赏米罗的作品《昆虫的对话》,感受画面的内容与形式美。

1、播放《虫虫的乐园》,引导幼儿感受作品内容与形式美。发现米罗特有的`符号和元素。

2、描述画面的内容。

3、进一步欣赏,感受形式美。

二、探索发现

1、欣赏其他作品,感受花架变形的独特方式,体验变形的趣味。

2、欣赏幼儿作品,发现作品中表现“虫虫乐园”的方法。

3、自由讨论:你想怎样表现虫虫的乐园。

三、创作表现

1、提出创作主题:“虫虫的乐园”。

2、鼓励幼儿大胆想象,在白纸上画出昆虫颜色样子,剪下后,贴在卡纸上。

3、引导幼儿在空余位置添画上其他物体,丰富画面。

四、欣赏作品

1、展示幼儿作品,请幼儿介绍自己的作品中的昆虫。

2、鼓励幼儿表演昆虫的动态。

中班创意教案篇三

一、设计意图:

幼儿美术教育活动是以培养幼儿创造能力为核心的一种创造性教育活动,每个幼儿都有创造的潜力,同时又是一种需要他们手、眼、脑并用,并且把自己所想象到的和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象的一个过程。

《纲要》指出:“尊重幼儿在发展水平,能力经验,学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。并要以幼儿为本。所有再设计本节美术活动时,整个思路就是以这两点为依据。鱼是幼儿生活中常见的一种动物,对于鱼的外型特征幼儿已相当的了解和熟悉,所以要从中班幼儿的认知特点和绘画发展水平出发,以幼儿发展为本,充分体现以幼儿为主体的.活动设计,发挥幼儿的想象力、创造力,充分调动幼儿的绘画热情和兴趣,变“被动”为“主动”,通过创设“小鱼不见了”的问题情境勾起幼儿强烈的好奇心,激发幼儿探索及创作的欲望。并运用多种绘画材料、工具及载体,通过用蜡笔和水粉间的常用又独特的组合方式进行美术创作,引导幼儿自主创造,表达自己的意图及对美术作品的感受,让幼儿尽情地表现,画出自己喜欢的、富有创造性、个性的鱼,从而培养幼儿的审美情趣。在教学方法上利用直观教学和幼儿操作法相结合。

二、活动目标:

1.尝试用蜡笔和水粉笔组合进行美术创作,体验“变鱼”过程带来的快乐。

2.养成良好的作画常规。

3.喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

4.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

三、活动准备:

1.水桶、毛巾、水粉笔、一次性桌布、蜡笔、手套等

2.画有海底水草的背景图一张、音乐磁带

四、活动过程:

(一)开始部分

1.律动进场指导语:今天让我们坐上潜水艇去海底探险吧!来,准备好了吗?出发吧!(幼儿跟着老师听音乐做相应的动作进场,坐成半圆形)

2.来到范画前,引导幼儿猜测师:海底到了,咦,海底的鱼都去哪儿了?

3.出示水粉笔这是一只魔术笔,它一定知道鱼躲在哪里?

魔术笔粘上颜料涂在纸上,鱼就出来了。

(二)基本部分

1.请个别幼儿尝试作鱼师:真神奇,我们也来试试好吗?(请个别幼儿上来涂颜料)

2.小结,作画练习的过程。

3.全体幼儿操作师:好玩吗?你们想不想要变这样的魔术啊?

4.提出操作要求

(1)在变鱼前先要用淡色的蜡笔画出自己喜欢的鱼和水草,鱼要画得多些,画的重些。

(2)画好鱼和水草后,再用水粉笔涂上颜料就可以了。

(3)在涂色时水粉笔的水分不要太多,不然颜料会流出来。

(4)保持桌面和衣服等的干净,手脏了要及时擦干净。

5.幼儿分散操作,教师巡回指导。

(三).结束部分

2.开潜水艇离开教室师:小朋友变出了这么多的鱼,我们把自己的作品带到教室里,让其他小朋友一起看看吧!

五、课后反思:

这是一堂比较成功的美术活动,本次教学活动让我最感欣慰的应该是:这是真正属于幼儿自己的绘画活动,真正体现幼儿为主体的教学活动,整堂课环节思路清晰流畅,形式新颖,真正体现幼儿为主体这一教学宗旨。

中班创意教案篇四

活动目标:

1、能积极寻找并学习用不同材料制作拓印版画,并在操作过程中掌握拓印的方法。

2、感受拓印的乐趣和美感,喜欢参与制作拓印版画。

3、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优活动名称:手拉手

4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

5、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优美的声音演唱歌曲;

活动目标:

1、在画直立人的基础上学习绘画小朋友手拉手的动态,表现好朋友的亲密关系。

2.能适当添画背景,表现活动的场景。

活动准备:

油画棒,绘画纸。

活动过程:

1、观察好朋友

——引导幼儿观察比较手拉手站立的两个幼儿与一人站立有什么不一样。

——重点观察手臂的姿势及两人各有一只手拉在一起的动态。

2.我和好朋友手拉手

——每位幼儿选一个好朋友手拉手,一起走走,然后选一个座位坐在一起。

——引导幼儿画一画“我和好朋友手拉手”的情景。

——启发幼儿想一想和好朋友手拉手在哪里玩,然后添画相应背景。

3.说说我的好朋友

——展览作品,让幼儿相互介绍自己和好朋友手拉手在干什么。

4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

活动准备:

1、在活动室周围放置一些可供幼儿制作拓印版画的材料。

2、纸风筝一个,宣纸、油画棒、轻音乐磁带。

活动过程:

一、创设情景,激发兴趣。

1、你们看过变魔术吗?喜欢看吗?今天老师来给大家变个魔术,好吗?

3、教师变“魔术”。瞧,一架风筝变出来了。你们猜猜老师是怎样变的吗?幼儿猜后教师将纸挪开,揭示谜底。丰富词:拓印。

二、实践操作,自主探究

1、请小朋友们找一找在你的身上、在我们的教室里有哪些东西或漂亮的图案也能用拓印的方法变到你的纸上。

2、幼儿尝试、操作。

三、集体欣赏、交流、讨论拓印的经验。

1、教师引导幼儿展示作品并互相欣赏评议,对画面清晰、整洁、造型和底。

活动反思:

《幼儿园教育指导纲要》和《3—6岁儿童学习与发展指南》,均对幼儿园美术教育做了全面具体的阐述,既要求幼儿园通过各种手段,萌发幼儿对美的感受、美的体验,丰富幼儿对美的想象、美的创造,引导幼儿用自己喜欢的方式去表现美、创造美。

中班创意教案篇五

教学目标:

1、引导幼儿在不规则的线条画里找出小鱼形象,并水添画小鱼的眼睛、嘴、鳍及鳞纹等。

2、学习合理的搭配颜色,并发挥想象力进行丰富的添画。

3、让幼儿感受用不规则线条作画的乐趣,乐于表现美。

4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5、对方形、圆形,线条等涂鸦感兴趣,并尝试大胆添画,能大胆表述自己的想法。

活动准备:

画纸、水彩笔,油画棒等、轻音乐(小鱼和水草)。

活动过程:

一、导入语。

今天,张老师想和小朋友一起玩一个画画的游戏,这个游戏有点神奇。如果你想玩好这个游戏,一定要认真看哦!

三、引导幼儿观察整个画面,提问:

1、刚才看到这条神奇的线在跳舞,你感觉怎么样?

2、看到这一条神奇的线转了一个又一个圈,你觉得它像什么?

四、老师和幼儿一起观察会跳舞的线,找找小鱼会藏在哪里。

师:谁来找找看,找到就要让鱼儿现身,把它画出来。

五、提供材料,让幼儿作画,教师指导。(放音乐)

1、你们想自己用白纸、彩色笔、玩小鱼捉迷藏的游戏吗?那记得要把找出来小鱼添画上眼睛、嘴、鳍及鳞纹等。

2、要求幼儿听音乐完成作品,看谁最后找到的小鱼最多,小鱼最特别、画面最丰富。

3、提醒幼儿适当的添画泡泡、水草、石头丰富画面。

中班创意教案篇六

1.把握西瓜的形状特征及颜色元素。

2.尝试用西瓜的特征和颜色制造性地表现各种事物的形态。

3.依据作品大胆创编故事。

活动预备

1.素描纸,油画棒,水溶性炫彩棒,西瓜。

2.动画片《西瓜太郎》的片断。

活动过程

1.品尝西瓜,导入活动。

(1)播放动画片《西瓜太郎》的片断视频,激发幼儿对“西瓜”的创作产生爱好。

(2)欣赏西瓜,感知它的形状特征及颜色。

(3)吃西瓜,喝西瓜汁,品尝西瓜的美味。

2.想象在酷暑的夏日跳进西瓜汁里乘凉。

(1)老师:夏天,大家都跳进西瓜汁里乘凉,会发生什么好玩的事情呢?

(2)幼儿想象跳进西瓜汁里的情景:

我变成了一个红红的“水人”了!

我在凉凉的西瓜汁里游泳,好舒适啊!

我爬到西瓜皮上,老滑的,我老是掉下来,摔得很疼的!

我想跳进西瓜汁里乘乘凉,我要把游泳池变成红色的!

(3)老师依据幼儿的想象与幼儿合作创作作品。

3.幼儿自主创作,想象跳进西瓜里的世界。

(1)幼儿创作过程中,老师引导幼儿留意运用西瓜的元素色。

(2)提示幼儿从多科一角度进行想象,不要雷同。

4.讲解并描述自己的西瓜历险记。

供应平台让幼儿讲解并描述自己作品中的西瓜历险故事。

中班创意教案篇七

活动目标:

通过指印的添画,发挥幼儿的想象力,培养幼儿对创造性艺术活动的兴趣。

鼓励幼儿与同伴合作绘画,体验合作绘画的乐趣。

培养幼儿的欣赏能力。

活动准备:

视频转换仪、印泥、抹布,卡片纸、勾线笔等

活动过程:

一、导入今天有这么多客人老师来看我们小朋友上课呀,来,赶快和客人老师打声招呼,客人老师好!好,赶快找个位子坐下来,我们一起来玩个手指游戏吧!

你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机;你拍二,我拍二,两个娃娃打电话;你拍三,我拍三,三个娃娃吃饼干;你拍四,我拍四,四个娃娃写大字。

二、印指印

1、出示印泥,引起兴趣。

师:猜一猜,这是什么呀?(印泥)这是我们玩印章的印泥。今天我们就用它来印指印。

2、教师示范指纹印的步骤,提出要求。

师:用一个手指头,其他手指不要弄脏了,待会儿我们还要画画呢!我呢就选大拇指,蘸上印泥,印在纸上,轻轻往下压一压,不要移动哦,不然印出来的指印就会不清楚了。

师:一个圆圆的指印出来了,真有趣!(高兴拍手)让我再来印一个吧!蘸上印泥,印在纸上,轻轻往下压一压,印完了。(边擦手边走)师:你们有没有发现这两个指印是不一样的?一个是(手势)椭圆形的,一个是圆圆的,圆圆的这个是我竖着印的,椭圆形的这个?(横着印的),所以印出来是不一样的。

3、幼儿操作。

师:你们也来试试,印在卡片纸的第一页上吧,赶快试试吧!

三、想象并添

1、第一次并添画

(1)教师示范一个指印的添画,引导幼儿想象。

师:印好了吗,快点来看顾老师要变魔术了!xxx我要变魔术咯!这两个圆形的指印让我想到了许多有趣的东西,(拿出笔,边说边添。)我要让它变变变,变成什么了?(滑滑梯、小勺)还像什么?我看呀,还像一根火柴棒、一个篮球架、还像一个音符,你们觉得呢?再变变变,又变成什么了?(一个小人)师:我添上了一根线就把一个指印变成了一个滑滑梯、小勺,我又添了几笔就把一个指印变成了一个可爱的小人,真好玩!

师:小朋友想想、简单的添上一笔或几笔你能把一个指印变成什么?

师:你来说xxx,xxx你来试试,你、你、你。

(2)幼儿添画,教师引导。

师:哦,原来我们只要简单地添上一笔或几笔,就能把一个指印变成这么多有趣的东西,那让我们也来做一回魔术师,在指印上添上几笔把你们想的变出来,好吗?记住了哦是简单的添上一笔或几笔,快去试试吧!

(3)幼儿介绍一个指印的添画。

师:都变出来了吗?(在收起来的时候拿两副作品)我们一起看看大家都变出了什么?一起说变变变,(视频展示)xxx变出了什么?这是xxx变的,变出了什么?还有谁谁愿意把你变的展示给大家看看?我请xxx,你把指印变成了什么?(视频展示)

2、第二次想象并添画

(1)重点讨论两个指印的`组合添画。

师:(老师走到xxx处)我还发现xxx把两个指印连在一起变成了一个小动物,(视频展示)看看,变成了什么?(视频展示)圆圆的脑袋和身体,真像!xxx你真棒!

a、连在一起的两个指印师:xxx把两个指印印在一起变成了小鸡,你们可以把两个连在一起的指印变成什么?他们是这样连的:(手指视频)想想看。师:你来变变看(生添画)我帮你变。

(2)简单讨论多个指印的组合添画。

师:刚才我们把两个指印连在一起变成了许多东西,那可不可以把三个四个、五个、甚至很多个指印放在一起变成一样东西?(光说不画)师:请你说说看。

师:刚才老师发现有个小朋友把变成了毛毛虫,看,有趣吗?

(3)幼儿进行两个指印或多个指印的添画。

师:我知道小朋友想得都很有趣,把卡片纸打开,想一想要变什么,需要几个指印,再印上指印,把它变出来,开始吧。

3、幼儿交流自己的指印想象画。

师:谁来说说你用几个指印,变出了什么?我发现你们都想来说,那就去说给客人老师听吧。

教学反思:

幼儿美术活动,是一种需要他们手、眼、脑并用,并需要把自己的想象和从外界感受到的信息转化成自己的心理意象,再用一定的美术媒介把它表现出来的操作活动。

中班创意教案篇八

活动目标:

1、选用不同的材料制作开心帽,愿意尝试用不同的方式调整自己的情绪。

2、知道每个人都应该保持愉快的心情,像快乐仙子一样,不但自己快乐,也帮助别人快乐。

3、乐意说出自己的心情,与同伴进行情感交流。

4、愿意参加美术活动,感受绘画活动的快乐。

5、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

活动准备:

1、蜡笔、记号笔、即时贴、铅画纸、皱纹纸、剪刀、糨糊等。

2、事先有有过谈话:什么时候最开心?什么时候最伤心等。

活动重点与难点:

能自己选择材料来制作开心帽,体验操作过程中的快乐心情。

活动方法与手段:

操作法、观察法、讨论演示法等。

活动过程:

教师活动幼儿活动设计意图

一、听故事《快乐仙子与开心帽》。知道生活中许多排解不愉快情绪的方法。

提问:快乐仙子有什么心愿?她用什么方法让别人快乐呢?

你有过不快乐的情绪,是怎样调整的?

认真倾听故事,体验故事人物的心情。并认真回答老师的提问。通过倾听情绪故事,调动起幼儿关于各种情绪的经验,为下面的绘画表现做铺垫。

二、做开心帽。

1、出示老师制作的开心帽。引导孩子观察开心帽的做法。

师:你们想做一顶属于你们自己的开心帽吗?老师这里有开心帽

1、观察作品,讨论制作过程中所需要的一些材料。

2、认识材料和用途。

3、幼儿操作

师:现在请小朋友按照自己的兴趣来制作自己喜欢的开心帽,不过在制作的时候先要想一想自己需要哪些材料,怎么用?用材料的时候如何节约一些材料,不浪费等,还有就是如何保持桌面、地面的清洁。

2、在老师的引导下熟悉材料。

3、学习意愿制作开心帽。调动幼儿已有的生活经验。

三、交流自己的创作方法和自己的愉快心情。

回忆自己的心情,分享自己的创作乐趣。

通过这种三三两两交流的方式来分享快乐的心情和创作过程。

教学反思:

总的来说本次美术课达到了预设的目标,在活动中无论是观察还是孩子自己操作,氛围都很热烈,虽然有的孩子动手能力比较差,但是他们都很努力、认真,就算孩子的进步是一点点,作为教师我们也要鼓励孩子的进步,激励他们更加努力。

中班创意教案篇九

活动目标

1、过观察比较,发现糖纸边缘对称的图案,并根据半张糖纸提供的图案线索大胆地推想,画出糖纸的另一半。

2、能够发挥想象能力,感受图案对称美,体验绘画的乐趣。

活动准备

1、知识经验准备:幼儿熟悉多种常见的糖果。

2、物质准备:糖果若干;绘画纸若干(半张糖纸图案若干、白纸若干);油画棒。

3、教学课件《糖纸》。

活动过程

(一)播放课件,幼儿根据糖纸图案猜测不同口味的糖纸。

1、猜糖果

猜猜你这张糖纸中包的什么糖果?是什么味道呢?你怎么猜出来的?

2、选择自己猜测的糖果,品尝味道,验证自己的猜想是否正确。

(二)继续播放课件欣赏糖纸,感知糖纸图案的多样性。

3、小结糖纸图案对称性

(三)按照糖纸对称花纹的特性,制作糖纸。

1、出示“糖纸”一半的图案,请幼儿猜测另一半图案。

2、幼儿绘画练习,制作糖纸。

(1)提醒幼儿绘画材料选择:可以自创也可按教师提供的半张图案。

(2)提醒幼儿注意色彩、大小、图案的对称。

(四)作品赏析。

1、展览幼儿作品。

2、师生共同评价。

活动延伸

活动反思

活动主要让幼儿在游戏和做做玩玩中初步了解糖的种类,特点,体验分享的快乐,发展他们的语言表达能力,观察能力和动手能力。活动中幼儿学习的兴趣很浓,能积极的参与活动。对糖的外形和味道有一定的了解,活动中我让他们讲讲自己吃的糖是什么味道的,让幼儿对糖有更进一步的了解。

中班创意教案篇十

1、观赏表现鱼的各种形式,感知了解点画特有的风格,提高幼儿的感受力。

2、观看幼儿示范,倾听老师讲解,学习在指定范围内画彩色的点,表现漂亮的大鱼。

3、学会仔细、耐烦地进行美术活动。

【活动预备】

1、棉签若干,颜料盘每组2-3盘。

2、水墨画、油画棒、水彩等形式表现的各种形态的鱼。

3、在白纸上画一条鱼的'线条。

【活动过程】

一、听谜面、猜谜语、引出主题

二、老师出示范例——鱼

师:图上有什么?你知道它是用什么笔、什么颜料画的吗?

向幼儿简洁介绍绘画的方式,感受不同的艺术风格。

三、观赏幼儿用书,了解棉签画的特点

出示黑板上白色线条鱼以及棉签和颜料,请个别幼儿分别上来示范在大鱼身上画点点,表现彩色的鱼鳞。

四、介绍操作要求

选择自己喜爱的、颜色艳丽的颜色。

在指定的范围内自主地进行点画活动。

点画要匀称,画面要用棉签点满空白的地方,不要留很大的空间。

五、幼儿操作活动,老师巡回指导

对个别力量较弱的孩子赐予个别指导。

六、展现幼儿作品,说说:你最喜爱的大鱼

七、带领幼儿开展音乐嬉戏:网小鱼

让幼儿在欢快的音乐中,在池塘里游来游去。

中班创意教案篇十一

中班活动:

认识三角形。

活动目标:

1、透过观察、操作认识三角形的特征。

2、培养幼儿的观察潜力和操作潜力。

活动准备:

1、三角形图形、画点的底图、水笔、三角形组合的挂图、教室周围布置三角形的实物。

2、正方形的蜡光纸、剪刀、胶水、图画纸。

活动过程:

1、导入:有个图形宝宝来我们班做客,你们想明白是什么图形宝宝吗?

2、出示三角形,让幼儿说出三角形的名称,然后让幼儿找出教室周围与三角形相似的实物。

3、提出问题:“你怎样明白它们是和三角形宝宝一样的图形?”引导幼儿用手摸摸三角形的角和边,体会三角形的外形——三个角,三条边。

4、出示三角形组合的挂图:

(1)引导幼儿找出挂图的图案都是三角形组成的。

(2)请幼儿说说怎样明白是三角形组成的。

5、出示左图,请幼儿用直线与点连接起来成三角形。

6、老师与小朋友一齐讲评连接三角形的状况。

7、剪贴花:

(1)出示范例:引导幼儿观察老师的花是用什么图形粘贴的。

(2)提出问题:没有三角形的蜡光纸怎样办?(引导幼儿用正方形折剪成三角形进行粘贴。)

中班创意教案篇十二

风车是孩子们喜欢的玩具,但很多孩子在玩的过程中会引发思考。结合本班幼儿的实际情况与教学的内容需要,设计了此活动,让孩子们在做做、玩玩风车中初步认识风给我们生活带来的方便。

1、认识风车,初步了解风车在生活中的主要用途。

2、尝试制作简易风车。

3、通过实验操作,知道风车的转动速度和风的大小之间的关系,体验和同伴一起游戏的快乐。

1、课件《快乐的风车》

2、小纸盒、冰棒棍、胶水、剪刀、彩色水粉颜料等制作玩具风车的废旧材料。

(一)认一认

1、教师:老师认识一个快乐朋友,只要有风的时候,它就会开心地跳起舞来,它是谁呢?

2、教师呈现【图片欣赏】,为幼儿展示不同的风车图片。

教师:这是什么?它在什么情况下会转动?你玩过风车吗?

3、教师小结:风车是依靠风的运动来转动的,有风的时候风车就会开心地“跳起舞来”。

(二)瞧一瞧:风车的作用

1、教师:刚才大家见到的都是玩具风车,你们知道真正的大风车长什么样子吗?

2、教师呈现【荷兰风车】,展示真实的农场风车图片。

教师:想一想,大风车有什么作用?

(幼儿根据自己的已有经验进行猜想,教师对此进行肯定)

3、教师分别呈现【发电】和【提水】,播放“风车”,使其转动产生动画。

教师:瞧,风车转动起来后城市发生了什么变化?田野呢?

4、教师:当大风车转动起来的时候,就会产生很大的力量,帮助人们发电和提水。

(三)做风车

1、教师播放【制作风车】,为幼儿呈现如何制作简易风车。

2、配合教师亲自演示(可以采用其他风车制作方法),请小朋友们一起来制作玩具风车。

(幼儿根据自己选择的废旧材料,进行简单的制作)

(四)玩一玩

1、做好风车后到户外跑一跑,比比谁做的风车转的快。

2、教师:风车的转动和风的大小以及跑的速度有关系,跑的快,风就会大点,风车就会转的快一点,跑的慢,风就会小点,风车酒会转的慢一点。

与孩子一起观看风给人类生活带来方便的动画,让他们更加深刻地了解风在生活中的作用。

中班创意教案篇十三

1、通过折纸和讨论的方法,掌握企鹅的基本折法。

2、用添画的方法为所折的企鹅添画眼睛。

:掌握企鹅的基本折法。

企鹅的折叠步骤图、手工纸、记号笔、教师范例。

1、了解企鹅的基本制作过程和方法:

(1)出示教师的作品,共同欣赏。

(2)分析制作步骤。

2、共同分析、探讨企鹅的基本折法:

出示企鹅折叠步骤图,师生共同分析步骤图,对幼儿不懂的几个环节进行重点演示。

3、幼儿制作:

在幼儿制作的过程中教师要注意个别指导并给与适当的帮助,鼓励幼儿独立完成作品。

4、作品展示,共同欣赏。

中班创意教案篇十四

1、孩子们根据音乐变化和自己的想象自由地做动作,提高幼儿音乐的感受力。

2、培养幼儿对音乐活动的兴趣,增进亲子感情。

3、本组游戏适合3-4岁幼儿。

游戏一:小摇铃游戏功能:

1、父母带领孩子一起玩游戏,提高孩子对音乐游戏的兴趣。

2、能听着音乐做动作,提高幼儿身体的控制力。

游戏准备:

摇铃、绳子和音乐磁带等。

游戏过程:

1、家长和孩子把摇铃系在身上或手腕、脚腕上,扮作风铃。

2、带领孩子一起晃动身体,引导孩子探索如何使摇铃发出声音,激发孩子游戏的兴趣。

2、音乐开始,家长和孩子跟随音乐的节奏自由扭动身体,挥动手腕,双脚交替轻轻地蹬地,让摇铃发出声音,嘴里也可发出“叮铃铃……”的声音。

3、音乐停止,家长和孩子控制身体停止不动,不让摇铃发出声音。

4、让孩子自己听着音乐节奏的快慢、轻响,变换动作。

游戏二:汽车嘀嘀嘀游戏功能:

会听着音乐做相应的动作。

游戏准备:

方向盘(塑料盘子),节奏快慢不同的音乐磁带。

游戏过程:

1、爸爸在前做司机,手握“方向盘”,孩子和其他家庭成员在后面拉住前面人的衣服做乘客。

2、家长和孩子在音乐声中开汽车。音乐快,用小跑步表示,音乐慢,用走步表示,边开车边发出汽车的喇叭声,音乐停止,可马上蹲下表示刹车,音乐响起,继续开汽车。

3、在游戏的过程中,家长可以问孩子:“汽车开到哪里去?”孩子回答:“汽车开到**”(引导孩子说出熟悉的地名)提示:

也可以变为开火车。一手拉住前面人的衣服,一手臂曲肘在身体旁前后摆动作车轮滚动状,边开火车边发出火车的`“咔嚓咔嚓”声。

游戏三:音乐魔盒游戏功能:

感知音乐的出现和消失,引起辩听音乐的兴趣。

游戏准备:

音乐盒、音乐贺卡等。

游戏过程:

1、爸爸、妈妈把音乐盒藏在某一处(如:橱里、被窝里、玩具堆里等)让孩子随着音乐四处走动,孩子随着音乐声寻找。

2、找到后,孩子蒙住眼睛,爸爸或妈妈手拿音乐盒边放音乐边四处走动,孩子随着音乐声寻找爸爸(妈妈)。

3、孩子和父母可交换角色进行游戏(即孩子藏音乐盒,父母找)。

提示:

经常调换、提供一些新的有声玩具。

游戏四:高人和矮人游戏功能:

1、能听辨音乐的轻响变化,并用动作表现。

2、增加几组家庭之间的友谊,发展幼儿的社会交往能力。

游戏准备:

音带、录音机。

游戏过程:

1、邀请2-3组家庭共同参与游戏。

2、由一位家长控制音乐的大小,其他家庭成员手来手围成圆圈。

3、听到响的音乐,迅速高举手臂,跟着节奏学“高人走”。

4、听到轻的音乐,就迅速蹲下,跟着节奏学“矮人走”。

5、音乐轻响交替进行,根据音乐轻响变化迅速学做“高人”和“矮人”。

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