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手影戏教案反思(精选8篇)

时间:2023-09-24 18:41:05 作者:梦幻泡 手影戏教案反思(精选8篇)

作为一名教职工,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。既然教案这么重要,那到底该怎么写一篇优质的教案呢?这里我给大家分享一些最新的教案范文,方便大家学习。

手影戏教案反思篇一

教学目标:

1.经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

2.在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。教学重点:

学会正确、准确、合理的推理。

教学难点:

能分析和自我总结,反思的过程。

教学过程:

一、谈话导入

师:小朋友,你们喜欢玩游戏吗?(喜欢)

师:今天老师带来了羊村的小伙伴们一起来玩个填数游戏

板书:填数游戏

师:瞧他们来了!想和他们一起闯关吗?

二、探究新知

师:首先我们请出第一个朋友——沸羊羊。你看他给我们带来了什么游戏?

出示表格

师:做游戏前,我们都要知道游戏规则,哪个小朋友愿意来宣布游戏规则?

生读游戏规则

师:你读懂游戏规则了吗?

生说规则

师:谁能比划比划横行是怎样的竖行是怎样的。

师:在空的方格里我能填3,4,5吗?

生:不能,因为规则说只能填1,2

师:那老师懂了,老师想在2上面填个2这回总对了吧。

生:不对不对。因为横行、竖行不能重复的。这样竖行有两个2了。师:感谢你们,老师也读懂了,那谁愿意像沸羊羊一样勇敢,来填一填。

生填

(2)、合作闯关

生:只能填1、2、3三个数,不能填其他的数

生2:每一横行和每一竖行数字不能重复。

师:游戏规则都清楚了,那你们试着动手做一做。在作业纸上完成。生完成后汇报,小老师上讲台讲。

师:这么多空格,我要先填哪个呢?

生:先把第二竖行的第一个空格先完成,填3

生2:第三横行的第一空格填3

师:你们发现了吗?这两个小朋友说的这两个空格在横行和竖行中都

只有他们没填,所以这里只能填3。

总结:刚才我们在填表格时,都先找到横行和竖行中只有一个没有填师:恭喜你们又顺利的通过一关。现在难度要加大了,我们来到了第三关。

师:这次我想让大家猜猜游戏规则是什么

自主完成,并说一说是先填哪个的。

生汇报

介绍数独游戏

师:大家都顺利的通过了三个游戏的闯关,这会聪明的喜羊羊遇到了一个难题,希望大家帮助。喜羊羊想走出这个数字迷宫,但是要按照51-100的顺序才能走出这个数字迷宫。

师:从51入口接下去我可以往上走吗?

生:不可以,上面是57没有按顺序。

师:那我往下走总可以吧,到52.

生:但是接下来没有53、54这样走就错了

小组合作完成走出数字迷宫。

三、练习

师:恩,看来今天大家都学得非常棒,填数游戏已经难不倒大家了,老师这里还有个填图形游戏,请你来试一试。

四、课堂总结

今天你学到了什么

填数游戏

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手影戏教案反思篇二

1、对于教学目标的设定,应该确定为3个,即“认知目标,技能目标,情感目标”。在目标的制定上可以更加的细化。通过前面几次的活动,我似乎走进的一个误区,目标的细化与重难点的混淆。本课的学习目标是两个:1、通过各种方式的沙包游戏、比赛,进一步体验投掷的乐趣。2、乐于和同伴一起参与体育游戏活动,并能在活动中体验成功的乐趣。在制定时我考虑的是投掷单元里最后一课的练习,即“自主游戏能通过小组合作创编出一种投掷游戏,并能大胆演示小组合作创编游戏、演示交流、改进游戏交流体会”。但单从本节课的教学情况来看,学生玩的很开心,游戏也有多样化,只是所学的知识和本领呢?也正如交流中几位领导和老师所说的,“学生玩的很开心,是的,但开心不是建立在瞎玩的基础上,学生应该有所学,比如我们的体育课中‘跳山羊,通过老师的教学,学生的反复练习,从跳不过甚至不敢跳到勇敢面对以至于最终成功,那就是一种最好的体验和收获’;再如‘中长跑的联系800米或1000米,对学生来说是一种极度疲惫的枯燥的内容,但如果最终跑下来了,亦或跑得成绩比原来提高了,在学生筋疲力尽时同样能感受到学习的快乐……”所以在这里就提出本节课的目标应该有更为明确的内容,对与学生的投掷不仅仅是创设游戏,应在投掷的准确性或投远上确定,做到“有玩有学”。

2、对于低年级的学生来说,特别是一年级的小朋友,课堂的常规仍须加强;本课在开始部分的队列队形的练习可以说还是成功的,我们可以看到学生在上课时专注的神情,以四列横队教师在前面的基本队形,教师可以完全掌控。但在基本部分学生一旦散开游戏了,就成为一种“满场飞”的现象,范围太大了,控制区域应该小一些(左右30米范围),这样更容易管理好学生。同时也有老师提出在队形的处理上,基本部分以老师为中心的散点队形比较凌乱,当然在整个教学过程中可以出现,遗憾的是不能一直出现,在后面的弧形来看应该是一个很好的队形,教师可以关注全体学生。以做到“能放能收”。

3、安全教育;这应该是一个最基本的话题。在备课时就已经注重考虑到了,在教案上也有充分的体现,只是在教学过程中还需要落到实处。毕竟还只是一年级的小朋友,容不得半点马虎,更不能出现丝毫的意外。

4、游戏环节的设计;对主教材的一种延伸,但不是加强。学校操场的半圆过大,可以自己画一个,这样在组织中也便于教学。设计考虑应该更为细致一些。

5、多媒体教学的应用;在现代化教学的过程中,多媒体运用到教学中已经不是新鲜事了,运用的好一定能对整堂教学起到推波助澜的作用。在本节课上,学生的自主活动,还有后面的放松练习都可以适当用一些音乐,效果会更好些。

手影戏教案反思篇三

游戏目标:

锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性

游戏准备:

幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:

(一)、导入部分:

1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:“咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!”幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

(二)、展开部分:

1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

教师:“小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?”教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

教师:“点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。”

(三)、结束部分:

师:“小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。”幼;“好。”做完之后领着幼儿入厕、洗手。

功欢快的情感

游戏反思:

这首儿歌是比较简短的',对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

手影戏教案反思篇四

在潘村小学我担任中年级体育教学,通过近一段的教学,我觉得游戏比赛在小学体育教学中十分重要的,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。

游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生层场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我就要抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有偏游倾向的学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。还有一个例子就是,我们学校举行一个篮球比赛,就因为争一个球,就准备打架了,我马上跟他们两个人说:友谊第一,比赛第二;不然就请先离场休息。最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接比赛。

手影戏教案反思篇五

在这一节课的教学中充分让学生经历事件发生的可能性大、小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的',体会事件发生的可能性是有大有小的,初步感受随机现象的统计规律性。同时让学生明白随机观念不是一次就能形成的,也不是一次两次的试验就能形成的。

在这一节课的教学中有很多问题没有注意到,一是班级大学生多,不是每个人都有机会上台摸球。导致了下面的同学在哪里说话争吵,课堂杂乱。

二是在教学中只用了学生去摸去猜,这样教学方法单一,学生学习兴趣不高,特别是在填表和做想一想时,学生更是独立思考能力差,不愿意动脑。在练习题中看下面的那些城市会下雪的教学中,存在的问题更多,学生对城市地理位置不太明白,在教学中教授者也没用考虑到,导致了学生完全都在那里猜想。

如果我能出示一份这些城市的10.11.12月份的气温或者是天气情况情境图这样就能很好,很直观的进行教学,及培养的学生的观察与总结能力,也加强了学生的理解。

手影戏教案反思篇六

弹涂画,估计连学校里的老师也没几个知道的。我这次讲的就是这种富有趣味、又容易制作的弹涂画。

刚从热气滚滚的户外进到开着风扇的美术室,感觉就像从赤道瞬间变到北极般的凉爽。

周老师开始讲课啦!她首先讲了一下怎么涂,之后就让我们涂颜色了。我拿出在家事先剪好的纸板,那是我仿照牛奶糖盒上的图案剪出来的。我先把纸板按在一张a5纸上,接着用蘸过墨的牙刷刮一个雪糕棍,让溅出来的水滴在画上,待到觉得水溅够多之后,把纸板揭开,这张弹涂板画就大功告成啦!虽然这种画简单,但是这种板画全产生一种朦胧、丰富、特殊的美。

手影戏教案反思篇七

《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段,已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“玩转盘”、“掷骰子”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。一节课下来,有几点感受:

1、本节课,我创设了玩转盘的游戏情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!先让学生根据自己的生活经验说一说,然后让学生说出自己的方法,适时让学生设计转盘,使游戏公平。有了公平的转盘还要有公平的游戏规则。这时出现笑笑的方法:“大于3点学生先行,小于3点老师先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。

2、本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题——开展辩论——得出结论——试验验证——分析数据——修改规则——自己设计新游戏规则”让学生充分参与的活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。

3、数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本课,我提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分的合作学习的时间,以提高合作效能。本课的一系列活动,都是让学生在小组合作中完成,使学生在合作中学会学习,在学习中学会合作,不断提高探究学习的有效性。

《游戏公平》这节课上完后,我积极地进行了反思。

首先本节课的教学目标得到了很好的完成,学生能够分析游戏规则的公平性,认识到了事件的等可能性,并且会制定出公平的游戏规则,而且学生在课堂中以一种轻松愉悦的方式获得了知识的提升。

但是需要改进的地方:教师在最后的环节设计时,学生开始玩游戏,学生的热情极高,以至下课铃响了,学生都沉浸其中,教师此时又不忍打断孩子的游戏,所以可以在教学时间上再压缩一些,让学生有充分的游戏活动时间。同时由于班上人数众多,有的学生举手了但没被叫到,教师提问学生的面应设法再广一些。

手影戏教案反思篇八

体育是学校教育的重要组成部分,小学体育教学大纲中特意提出要培养学生的正常的身体姿势,根据小学低年级学生的心理特点和身体特征,有效的锻炼身体,增强体质,使小学对体育活动具有浓厚的广泛的兴趣,喜欢儿歌,喜欢做游戏,善于模仿,愿意和大家一起活动,这是一年级学生的特点。并在此基础上,培养一定的品质,比如勇敢,合作,团结等,我就安排了这节课。

本节课我安排了游戏追尾游戏,对于尾巴,是学生比较熟悉的,对于低年级学生,既扩宽他们的知识面,又提高他们对体育的兴趣。但目的是增强体质,训练他们敏捷的反应,提高灵活性。

教学时主要是讲授,活动性比赛和随机指导为主。学生在活动中,奔跑能力,反应能力都得到锻炼。达到锻炼目的,并增强了合作,竞争意识。

低年级学生注意力比较差,容易疲劳,但他们好奇心强,兴趣和爱好广泛,为了上好这节课,我把课分三步来完成。下面我就具体介绍下我的具体安排。

1准备部分,准备部分是常规的教学,学生列队,慢跑,进入准备状态,然后提出所授内容,激发学生兴趣,通过交流,扩宽学生对“尾巴”的理解,把学生很自然的.导入活动状态。

在这部分的教学,把学生的兴趣激发了,对教学的顺利进行,教学任务的完成奠定了保障基础。

2活动部分,活动部分其实分2步完成的,为了达到由简单到复杂的转换目的,先安排单人的揪尾巴,要求简单,玩法学生容易理解,只要求学生在指定的范围内,揪别人的尾巴,没尾巴就退出,揪尾巴多的为胜。学生可以自由的,尽情的玩上一把。奔跑,躲闪能力在玩中得到锻炼,好胜心也得到了满足。接下来,尾巴换成了活生生的人,这就对游戏增加了难度,要求学生的合作。尾巴由死到活的转变,靠学生靠个人能力完成是不可能的,只有全队的人合作,共同进退才可以完成。在游戏中除了单纯的活动训练,还对学生的思维能力也提出了要求。有人提出“玩中学,学中玩”,不是没道理的,在我所授的这节课中,不动点脑筋想取得游戏的胜利是有点难度的。

3结束部分,主要安排了学生与伙伴分享快乐,发挥想象,展示自己本节课的收获,让学生身心完全的愉悦和放松。

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