每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
染色的游戏教学反思篇一
1、发展幼儿钻、爬、跑、跳的能力及动作的灵活性、协调性。
2、培养幼儿练习钻、爬、跑、跳的兴趣,调动幼儿参加体育活动的积极性。
3、培养幼儿集体意识和规则意识。
1、起点线钱分别放四个拱形门,门前摆放四个垫子距4米左右处拴一条需要幼儿跳起来才能摸到的绳子,绳子上挂着与幼儿人数相等的香蕉模型。
2、幼儿扮小象,分成人数相等的四队,分别站在起点线后。
3、通过情景导入游戏的玩法和规则要求。
4、当听到“请小象去采香蕉”的信号后,各队第一名“小象”,钻过山洞(拱门),爬过草地(垫子),跑到“香蕉”下,跳起来各采下一个“香蕉”,跑回本队与第二名“小象”拍手后,站在队尾。第二名“小象”在拍手后出发,游戏依次进行,最后一名“小象”归队后,以最快的一队为胜。
1、听到信号后,第一名幼儿才能出发。
2、第二名幼儿被拍手后,才能出发。
3、每个幼儿必须采到“香蕉”后,才能跑回本队。
4、每个幼儿自能采一个“香蕉”。
本次的活动是为了综合观察幼儿钻、爬、跑、跳、灵活性和协调性而设计的。通过本次的活动我发现幼儿对于综合性的体育游戏兴趣更高,幼儿的集体意识和规则意识较之刚入园时有所提高,而且幼儿钻、爬、跑、跳的能力及动作的灵活性、协调性较之刚入园时有很大的进步。今后,我会针对幼儿的兴趣创设更多有益有趣的体育游戏。
染色的游戏教学反思篇二
走是人们在日常生活、学习、劳动和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。走常以游戏的形式给儿童带来许多乐趣,由于二年级小学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。因此,本课结合儿童的身心,从内容和形式上设计出了具有多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为儿童提供展示自我的条件和机会,不仅使儿童身体得到发展,而且在心理的需求上也得到了满足。
通过走与游戏的教学,使学生掌握走的基本方法,培养学生身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和走的基本活动能力,并在走的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
注重引导,启发学生的思维,以情景音乐调动学生的积极性,采取发现,体验的教学方法。从学生的兴趣出发,引导学生充分利用场地和器材,运用手上的器材达到锻炼身体的目的,利用器材进行学习奔走的技术和方法。
(一)在走与游戏的教学中,通过体验学习,使学生掌握走的基本方法。
(二)在走与游戏教学中,发展学生走的能力,发展速度、灵敏、协调和一般耐力素质,醋劲身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。
(三)采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段,调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信,培养良好的心理素质。
(四)培养学生勇敢、顽强、克服困难、坚忍不拔、吃苦耐劳的意志品质,团结协作、友好交往的集体意识与行为,以及奋力拼搏和竞争进取的精神。
染色的游戏教学反思篇三
在教学中,虽然也经常使用体育游戏教学,但有时结合主教材时常感觉到游戏内容有点匮乏,好象没有好的游戏可供选用。最近通过学习后,心里豁然开朗,不是游戏内容匮乏,是因为我们不够投入,是我们教师没有根据具体的实际开动我们的脑筋,在教学中只要教师能充分地调动全体学生的积极性、创造性,师生一同去创新发展新游戏,才能丰富体育教学的内容,很好的开启学生的思维、创造力,提高他们的主动参与意识。
在教学中不断变换练习方法,不仅可以很好地激发学生的兴趣,更主要的是挖掘学生的创新能力,让他们对游戏提出更合理的建议和游戏方法,这样实施起来就非常的顺利。比如我们在上“贴膏药”的游戏时,一般都是两个人一组,从前面贴上,我在教学时,发现学生多的情况下,可以三个人一组,从后面贴,中间的同学跑,这样就能发展学生的反应能力。
在实施游戏练习时,除了要提高游戏的趣味性,一定还要教育学生遵守游戏的规则,即游戏的奖惩一定要执行好,教育学生要相互监督好,体现“公平、公正”的原则,以保证学生在愉悦之中,身体素质和运动能力同时得到提高。这点尤其重要,一个游戏有奖有惩,学生玩起来才有积极性。
在游戏练习时,教师加入到学生当中去,就是他们中的一员,就能明显感觉到多数同学的积极性被调动起来,他们相互协作,配合的更加紧密。因此,我觉得体育游戏的教学不仅需要老师的精心组织和指导,需要学生的积极参与,而且更需要教师的直接加入和学生一同做游戏。教师与学生共同参与,同甘(奖)共苦(罚),这样不仅能调动学生参与的积极性,激发学生的练习兴趣,而且教师在参与过程中可以更好地体验游戏的是否合理性,从而更好地与学生一同修正游戏,使游戏更加符合学生的生理心理特点,确保体育教学的健康有序进行。
染色的游戏教学反思篇四
1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。
2、学说“-,-飞呀飞”的短句,进行简单的句式模仿。
飞舞的蜻蜓教具一个。
1、边念游戏儿歌,边抖动飞舞的蜻蜓教具,引起幼儿的兴趣。接着教师带领幼儿学念游戏儿歌,重点练习发准“天、灵、捉、蜻蜓”等字音,让幼儿基本了解游戏的内容。
2、提出“怎样捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等问题,启发幼儿采用用手掌做网,手指做蜻蜓的方式开展游戏活动。
3、向幼儿介绍游戏的'玩法和规则:
(1)扮网的幼儿必须将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,大家必须念儿歌。
(2)儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。
(3)被捉住的幼儿必须说“-,-飞呀飞”的短句,若回答正确,扮网的幼儿与此幼儿交换角色,大家一起玩“捉-”的游戏。若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也捉住,游戏继续进行。
4、先组织幼儿讨论,丰富有关游戏的知识和经验。
师“还有哪些动物或虫子是在天上飞的?”(引导幼儿说鸽子、野鸭、天鹅、大雁,以及蚊子、苍蝇、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼儿用“-,-飞呀飞”的短句来表达。
接着教师扮网,请几位幼儿扮蜻蜓与教师玩游戏2“3遍。
5、先组织幼儿与旁边幼儿两两结对玩游戏,让幼儿熟悉游戏的玩法。然后请一对幼儿上来表演一遍,教师针对游戏的情况给予简单的评价。最后,将幼儿分成若干小组,教师先指定一幼儿扮网。游戏活动前,教师提醒幼儿遵守规则,与同伴友好协商及交往,使游戏活动开展的更加快乐。
附游戏儿歌
捉蜻蜓
天灵灵,地灵灵,
满天满地捉蜻蜓。
捉蜻蜓,捉蜻蜓,
捉到一只小蜻蜓。
活动反思
新《纲要》指出:幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。
染色的游戏教学反思篇五
《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三部分《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
本节课的教学目标为:
1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并正确计算得数是6、7的加法以及相应的减法。
2、能运用所学的知识解决简单的实际问题。
3、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索精神。
学生在幼儿园对6和7的加减法已有了初步的认识,为尊重学生的认知规律和已有经验,在进行教学设计时,我主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6、7加减法的全面认识,让学生在数学活动中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。
根据一年级的学生比较爱玩好动的年龄特点,在课一开始,我用教学生玩新游戏引入,引起学生的学习兴趣,将他们的注意力吸引到课堂上来。在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗豆子,然后告诉他们左手有几个,让学生猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在"猜"中逐步掌握了数的分解和组成以及加、减法。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。
接着我借助教材上“小老鼠运土豆” 的插图,让学生根据这幅图编一个故事。在学生开始编故事之前,我明确的提 出了要求:编好故事之后把算式写在练习本上,到讲台给大家展示的时候也要讲算式写在黑板上,同时解释算式的含义。在设计这个活动时,我考虑到了一年级学生在语言组织和理解教师意图上的不足,我先给学生讲了一个故事,我的故事讲得很简洁,讲完之后,我写出了算式,解释了算式的含义。这样学生很自然地就明白了他们要如何去做。接下来我给每个学生5分钟的时间编故事。在编故事的过程中,我发现大部分学生在专注的思考,一小部分学生在做书上的练习,似乎对编故事不太感兴趣。因此,我采取了语言激励的方法,“看看谁的小脑袋转得最快”,“这样我们就有属于我们自己的故事了”,“看看谁是我们班的故事大王”等等语言,这些激励性的语言很有效果,每个学生都开始认真思考自己的故事,同时写出了自己的算式。在展示环节中,我发现每个学生都兴致勃勃,认真倾听别的小朋友讲故事,也勇敢的走上讲台分享他们的故事。
最后一个环节,我设计了一个拍手游戏,采取“我拍几,你拍几”的方式,让学生在动一动中巩固这节课所学的内容。在拍手游戏中,我发现学生拍手回答的速度与准确率已经比学生玩猜数游戏时快了很多,这说明学生已经掌握了6和7的加减法,达成了这节课的知识与技能目标。
本课的设计我最满意的是第二个环节,这一环节的设计克服了学生注意力难以长时间集中的不足,让学生充分展示自我,使学生真正成为学习的主人。我也在这一环节中发现了很多有潜力的小人才,许多不常举手的同学在这节课表现得十分活跃,这充分说明好的教学设计是吸引学生的关键。