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最新大班数学教案智力闯关设计意图(实用8篇)

时间:2023-10-17 01:08:26 作者:影墨 最新大班数学教案智力闯关设计意图(实用8篇)

通过编写一年级教案,教师可以合理安排教学进度,确保教学目标的顺利达成。大班教案对于教师的教学能力和专业素养有很大的要求,以下是一些精选的教案范例,供大家参考。

大班数学教案智力闯关设计意图篇一

1、通过游戏活动让幼儿初步学习交集分类,感知两个集合中具有共同特征的部分就是交集。

2、幼儿乐于参与闯关游戏,在游戏中发展幼儿的观察力和思维敏捷性。

活动重难点

通过不同的游戏形式,让幼儿感知、理解交集的含义

活动过程

环节一,根据男孩女孩特征,玩“听指令”游戏。在这个环节中,帮助幼儿初步感知,男孩女孩两个集合。幼儿能根据教师的指令,对自身特征的认识来完成游戏,复习集合的内容,从中又提出了交集的问题。

随意点几个男孩问喜欢什么玩具,再问女孩喜欢什么玩具,过渡到第二个环节,利用男孩女孩喜欢的玩具,引导幼儿理解“交集”的含义。

教师介绍游戏规则

红色绿色两个圆圈,分别表示男孩、女孩喜欢的玩具的家,请每个幼儿选择自己喜欢的玩具图片,将图片分别贴在相应的家里。和幼儿一起查看男孩喜欢什么玩具?女孩喜欢什么玩具?通过幼儿的讲述把各自相同的玩具重叠起来,并把两边相同的玩具放在两个圈相同的位置处。发现有些玩具是男孩女孩都喜欢的,能不能为这些玩具造个新家呢?如何造呢?把这个问题抛给幼儿,请幼儿利用提供的两个红绿圈幼儿探索寻找第三个家:两个圈圈交叉,就会出现相交的第三个家。

环节三的主要目的是,通过游戏,提升交集分类的经验

1、第一关,玩图形交集分类游戏

幼儿身上贴着不同颜色、不同形状的图形标志,并按蓝色、圆形、蓝色的圆形三个特征进行交集分类游戏。数完三个数,所有的图形宝宝都得找到自己的家,找完后,请下面的小裁判一起根据标志验证,帮助找错家的图形宝宝重新找对家,师生共同小结:新家交集里住的即是圆形又是蓝色的图形宝宝,它就是蓝色圆形。

2、第二关,玩数字宝宝找家的交集游戏

(先小组再全体幼儿参与)

在地上规定两个区域,放上标记:比5小、比3大,请幼儿根据自己的数字判断自己该站哪个圆圈里?(造一个新家,4站在新家里),进行此游戏,只是内容从图形迁移到数字,加以渗透巩固。

游戏规则

幼儿身上贴一数字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征进行交集分类游戏。这次是边验证边请圈两边的小朋友回位置,只剩中间交集中幼儿,为了下面的幼儿便于观看和理解。游戏形式与上一个大同小异。

环节四,分组玩桌面操作游戏,巩固对交集的理解。

能为提供的动物、图形宝宝、日常用品,按一定的标志找家。

大班数学教案智力闯关设计意图篇二

1、出一动物谜语,请幼儿说出谜底。

2、根据谜底引导幼儿走进小动物的世界:“听音辩物”环节,邀请主角闪亮登场。

教师小结:小熊、大象、梅花鹿来闯关,小朋友们准备,我们一起来闯关。

“找规律”:运用数学中的序列,将小动物进行一定顺序的排列,组合为一组,幼儿通过细致的观察,找出规律,得出答案。

1、请幼儿观察ppt中的小动物:如,小熊、大象、梅花鹿;小熊、大象、

2、教师提问:你看见了什么?下一个是谁?

3、分组讨论:小动物变化花样排列顺序。幼儿分组找规律,得出答案积分鼓励。

4、对号入座:活用“找规律”知识点,请幼儿扮演小动物来闯关。ppt出示小动物的排列顺序,请幼儿观察,找出规律后,对号入座。

教师小结:在日常生活中,小朋友做个有心人,善于发现生活中类似的'规律。

“集合数数”:用集合的概念,训练幼儿对数量的敏感度,帮助幼儿构建归类、统整的知识基础。

1.出示图示,鼓励幼儿识别图示内容。

2.举例说明,结合ppt课件加强幼儿理解图示内容。

3、分组讨论:小动物变化花样来集合。幼儿分组得出正确答案并积分鼓励。

4、集合数数:活用“集合”知识点,请幼儿扮演小动物来闯关。ppt出示小动物的集合,请幼儿观察,并正确集合。

教师小结:在小动物闯关活动中,我们不仅掌握了本领,而且一起玩了游戏。下次闯关更精彩!

请幼儿利用课余时间,完成相关操作单。

大班数学教案智力闯关设计意图篇三

1、出一动物谜语,请幼儿说出谜底。

2、根据谜底引导幼儿走进小动物的世界:“听音辩物”环节,邀请主角闪亮登场。

教师:小熊、大象、梅花鹿来闯关,小朋友们准备,我们一起来闯关。

“找规律”:运用数学中的序列,将小动物进行一定顺序的排列,组合为一组,幼儿通过细致的观察,找出规律,得出答案。

1、请幼儿观察ppt中的小动物:如,小熊、大象、梅花鹿;小熊、大象、?。

2、教师提问:你看见了什么?下一个是谁?

3、分组讨论:小动物变化花样排列顺序。幼儿分组找规律,得出答案积分鼓励。

4、对号入座:活用“找规律”知识点,请幼儿扮演小动物来闯关。ppt出示小动物的排列顺序,请幼儿观察,找出规律后,对号入座。

教师:在日常生活中,小朋友做个有心人,善于发现生活中类似的规律。

“集合数数”:用集合的概念,训练幼儿对数量的敏感度,帮助幼儿构建归类、统整的知识基础。

1.出示图示,鼓励幼儿识别图示内容。

2.举例说明,结合ppt课件加强幼儿理解图示内容。

3、分组讨论:小动物变化花样来集合。幼儿分组得出正确答案并积分鼓励。

4、集合数数:活用“集合”知识点,请幼儿扮演小动物来闯关。ppt出示小动物的集合,请幼儿观察,并正确集合。

教师:在小动物闯关活动中,我们不仅掌握了本领,而且一起玩了游戏。下次闯关更精彩!

请幼儿利用课余时间,完成相关操作单。提示:此教案有配套的课件

大班数学教案智力闯关设计意图篇四

1、让幼儿感知并认识数字1、2、3。

2、幼儿学会用手指表示数字1、2、3。

感知并认识数字1、2、3。

1、卡通数字1、2、3。

2、数字1、2、3的大卡片以及相应图片。

3、魔术口袋,各色数量的塑料小胶棒、三角形、圆形、正方形。

4、各色数字1、2、3小卡片幼儿人手一套。

5、数字儿歌磁带。

6、自制数字箱三个。

(一)导入主题,认识数字1、2、3

1、听数字儿歌,引出数字1、2、3

儿歌:

1像铅笔能写字,2像小鸭水上游,3像耳朵听声音,4像小旗迎风扬,5像秤钩秤东西,6像口哨嘟嘟响,7像镰刀来割草,8像葫芦爬上房,9像勺子能盛饭,10像筷子加鸡蛋。

今天我们请来了数字宝宝1、2、3,我们看看他们像歌曲里唱的那样,像铅笔、小鸭和耳朵吗?(分别出示卡通数字1、2、3,让小朋友观察数字形状)

2、让小朋友大胆想像数字1、2、3还像什么,感知字形。(对大胆想象,积极回答的幼儿给予掌声鼓励)

3、感知数字1、2、3

分别请出大数字宝宝1、2、3(出示数字大卡片),将数字和卡通图片相对应,让幼儿看看数字是否像歌曲中唱的一样,加深幼儿对数字的理解和记忆。

教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。

4、用手指表示数字

教师:现在请小朋友伸出你灵巧的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表示1、2、3吗?教师出示不同个数的实物,让幼儿点数,并用手指比划1、2、3来表示物体的个数,同时纠正幼儿的错误手势。

教师说出数字,幼儿用手指来表示。同时也可以选择幼儿担任小老师。

游戏:看实物出手指。

教师从魔术口袋中拿出相应数量的塑料小胶棒、三角形、正方形、圆形,让幼儿点数,说出数量同时用手指头来表示其数量是几。

把对1、2、3…数字的感知与游戏结合在一起,既培养了幼儿的点数数的能力,又达到了幼儿游戏的目的,整个活动幼儿情绪高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对数字进行形象化的比喻,加深了对数字的记忆。利用魔术口袋变换不同图形的卡片,练习让幼儿用手指表示个数,慢慢让数所表示的意义深入幼儿的'心里。最后利用“数字宝宝回家”、“数字找朋友”的游戏进一步帮助幼儿理解一个数所表示的是物体的个数。同时也锻炼了幼儿小手的灵活性,同伴之间的合作意识。

大班数学教案智力闯关设计意图篇五

寻找生活中的数字,感知数字与人们生活的密切关系。

对数字感兴趣,进一步巩固对数字的认识。

师生共同搜集写有数字的'常见物体或图片(手表、闹钟、日历、尺、磅秤、药瓶、家用电器、温度计等),陈列在室内。

教师准备带有数字的其他实物或图片,分类陈列。

幼儿介绍自带的有数字的实物,说明物体上的数字各表示什么意思。

引导幼儿回忆已有的生活经验,想一想还在哪些地方或物体上看到过

数字,并猜想数字所表示的意思以及它们在人们生活中的功用(如门牌、车牌、交通灯、声音分贝表等)。

它表示什么意思?想想你还在哪些地方或物体上看见过数字,它们各有什么用处?

讨论:假如生活中没有数字,会怎么样?

大班数学教案智力闯关设计意图篇六

1.知道1-5数字接龙的游戏玩法,并能熟练掌握。

2.初步感受学习数学的乐趣。

经验准备:熟识1-5数字

一、导入

出示1-3的数字,邀请小朋友们一起读一遍,然后引出接龙游戏。

二、游戏过程

1、使用数字1-3初步接触接龙游戏,并熟练掌握接龙游戏的规则。

2、闯关游戏,增加难度

发放游戏币在闯关过程中如果有说错的,说慢的,乱动游戏币的需要在每一关结束后回收一枚游戏币。

(1)第一关,数字增加到5,尝试用1-5进行接龙。

(2)第二关,在数字5增加一个拍手的动作

(3)第三关,在此基础上再在数字3增加一个跺脚的动作。

3、游戏结束,用自己剩的游戏币来兑换奖励。

三、活动延伸

将此游戏投放到班级的区域中,激发孩子对游戏,对数学的积极性

中班的幼儿对于数字的接受能力虽然比不上大班,所以在原有的教案基础上我把本节活动的难度降低了。整节活动中,孩子们的接受程度还是不错的,但是难免在游戏中,因为注意力的不集中,会出现说错卡顿的`现象,所以要求孩子们在活动中的注意力要很集中。教师的语气和环节的把控也要带动气氛,让孩子们体验游戏的快乐和数学的乐趣。教师要注意介绍接龙的含义语言要精简并易懂,这样孩子们对接龙的概念更熟悉,从而在后面的游戏中更容易玩的起来,才能更好的掌握游戏规则并体验游戏的乐趣,这个问题也是我要注意的方面。

大班数学教案智力闯关设计意图篇七

1、感受时钟在人们生活钟的用途。

2、初步了解时钟的表面结构及时针、分针的运转规律,学会看整点。

3、在活动钟,激发幼儿观察周围事物和探索问题的兴趣。

【活动准备】

1、时间的图片若干

2、各种各样的小钟(幼儿自带,做钟表展览用)

3、每个幼儿一只可拨动时针、分针的时钟模型

4、1-12的数字头饰

5、老狼头饰及音乐磁带

【活动过程】

一、了解时钟在人们生活钟的用处

1、出示好玩的时钟引发孩子对活动的兴奋情绪。

2、感受钟对人们的用处,

老师:你家里有没有时钟?你还看见哪里有钟?为什么那里有钟?

小结:时钟可以告诉我们时间,给我们的生活、学习、工作带来了方便。

二、引导幼儿仔细观察时钟,了解时钟的表面结构。

2、引导幼儿仔细观察时钟,发现问题并解决问题。

3、说一说:

(1)、它们的钟面上有什么?(时钟上都有刻度、时针、分针、秒针、数字)

这些数字是怎样排列的?哪一根针是时针(分针、秒针)?

--为什么会有这些呢?如果没有会怎么样?(幼儿自由想象)

三、操作演示法,发现时针、分针运转的规律。

(1)让幼儿动手操作,发现时针、分针运转的规律。

老师:时针和分针是怎样告诉我们时间的呢?请你认真的想一想,做一做。

(2)教师操作,让幼儿了解表针的运转规律。

老师:时针和分针它们非常喜欢和我们一起做你追我赶的游戏呢,它们是怎么做的?(教师拨动时针,让幼儿仔细观察并说一说)

老师:时针走的慢还是分针走的慢?分针走一圈,时针走多少?(时针走的慢,分针走的快,分针走一圈,时针走一格,这就是一小时。)

(3)师生共同小结,让幼儿了解时针、分针运转的规律,学会看整点。

老师:长针指在12上时,短针指在几上就是几点。孩子们,你们喜欢和时钟做好朋友吗?那你们把它的小秘密都记在心里了吗?能悄悄的告诉我时钟上面有什么吗?时针和分针是怎么运转的呢?(幼儿踊跃发言)

四、游戏:分针带着时针转。

方法:12名幼儿自由选择1-12的数字头饰,按顺序拉手站成圆圈,表示一个大表盘,再请两名幼儿分别扮演时针和分针,在圈内随着音乐转圈,音乐停止时,两针要指向老师事先要求的时间,其他幼儿当裁判看看是否正确。

五、操作练习法,引导幼儿进行拨针练习,巩固对整点的认识。

方法:老师扮演老狼,孩子们手拿时钟模型问老狼:“老狼老狼几点了?”老狼回答几点,小羊就拨到几点,小羊拨好了钟就定住,请老狼看钟,拨错了的小羊要被老狼吃掉。

【活动延伸】

老师把事先准备好的时间图片放在区角里让孩子们继续玩“老狼老狼几点了?”的游戏。

大班数学教案智力闯关设计意图篇八

1、引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养有意注意和专注力。

2、引导幼儿理解并遵守游戏规则,按不同任务要求进行游戏。

3、培养幼儿比较和判断的能力。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

ppt、幼儿人手一张卡片、每人10颗星星。

一、引起兴趣与老师打招呼引出接龙游戏。

小结:接龙就是每人说一句话的一部分,然后连起来就是完整的部分,这样的方法就叫接龙。

二、数字接龙大闯关

1、熟悉游戏玩法,理解游戏规则(出示ppt12345)引出数字接龙游戏,交待今天游戏名称和要求。

规则一:从排头到排尾一个接一个报数,一圈结束后再重新开始数。

规则二:从排头接到排尾,再从排尾接到排头。

规则三:我的手势不停,接龙不停。

2、理解转换符号,进一步熟悉规则看到这个符号就数字位置发生变化,增加游戏的'难度。

3、大闯关介绍比赛的学具(每人十颗星星),在前三个规则的基础上增加

规则四:一轮闯关时有错数、慢数的幼儿本轮闯关结束,就要从自己的框内取一颗星星放进玻璃瓶内。

关键提问:你们有什么好方法,帮到其他小朋友。

小结:如果想要闯关成功,你的声音就要响亮让下一个同伴能听清楚,注意力集中听清其他小朋友说的数字这样就不会错数、慢数。

三、延伸活动

1、观看幼儿游戏的视频。

2、理解卡片的具体含义,引发幼儿进一步游戏的兴趣。

通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

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