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游戏策划系统策划(精选15篇)

时间:2024-01-08 07:03:44 作者:碧墨

游戏策划需要充分了解目标用户的需求和喜好,以设计出能够吸引和保留玩家的游戏内容。想要写好一份游戏策划,不妨看看以下的游戏策划范文,或许能够给你一些启发。

游戏系统策划工作描述范文

第一章概述活着(live)。

游戏类别:冒险类游戏,同时类似跑酷类游戏,但又并非跑酷类游戏。

游戏描述:本游戏属于手机游戏,在智能手机上通过触屏来玩。玩家在游戏中作为唯一的主人公进行游戏。

本游戏属于冒险类游戏,同时一定程度上属于跑酷类游戏,但是它两者又都不完全是,只是具有他们彼此的一部分特征。

本游戏由于设计在手机上玩,所以场面不必很真实,也不需要很炫的效果,游戏场面在能清晰体现场景的同时,让游戏带有一定可玩性即可,同时游戏中可以带有音乐等元素,增强游戏的可玩性和娱乐性。

本游戏由于是在手机上运行的,故游戏需带有较强的即时可玩性,能让玩家在即时的玩游戏过程能获得玩游戏的快感和满足感以及成就感,同时游戏续贷有一定的难度,让玩家有足够的粘性,使得玩家可以在一段时间内,持续的玩该游戏,并通过不断地玩游戏获取对该游戏的技巧和攻略。让玩家在这个持续的过程中带来玩游戏到一定程度的满足感和成就感。

本游戏的亮点在于游戏中,玩家需要躲避丧尸的袭击而不断地奔跑,同时又可以在奔跑过程中获取武器对丧尸进行攻击,从而使玩家获取游戏在进行过程中的杀怪的新鲜感和满足感,又在游戏中需要玩家不断奔跑,并选择路径,让玩家需要多练习才可掌握奔跑的技巧从而能有效的摆脱丧尸的追击,并带有一定策略,选择路径,使玩家在紧张地游戏过程中获取临时决断成功的成就感和幸福感。

由于是手机游戏,并且是同学自己做,所以需要考虑人力,物力,时间等因素,所以游戏在某些场景方面,玩家角色画面方面,游戏功能设定方面等尽可能地简单和容易实现,让游戏能在足够短的时间内能做出来,所以很多复杂功能只能当做暂时假定了。而尽量保证在指定时间内能提交能满足正常运行和玩的游戏。

故综合以上特点和因素,本游戏,会注重考虑在简单的设定中获取最大的游戏可玩性,以及在这样的设计中让游戏可以使玩家在玩游戏过程中获取最大的满足感和成就感,从而提升游戏整体的可玩性和用户粘性。

第二章故事背景。

在公元2300年左右,由于人类在研究生化方面的一次失误,导致病菌扩散,使得全世界范围内的大规模的人群受到感染而变成丧尸。

在这个弥漫着病菌和到处是行尸走肉的世界里,生活已完全无序,当在这个世界里,大多数人成为了丧尸,幸存的只是少部分,而少部分又面临着随时会被大批丧尸袭击而变成丧尸的危险境地。当此时,活着的人,面对的是无穷无尽的丧尸,面对的是食物的匮乏,面对的是,当世界无序时,人性贪婪,暴虐,阴暗的天性的一面,很多人虽然正常,但是他们却只想着如何让自己活下去,而开始变得为了达到目的不择手段。此时,物尽天择,适者生存的自然法则开始奏效,世界弥漫着挥着不去的恐怖阴影。

幸好的是,人总还是有高等智慧的,不少人都接受过高等教育,虽然出现了此时的困境,但是他们也还不至于泯灭了人性,他们组织在一起,开始寻求出路。

主人公必须在大路上不断奔跑和躲避丧尸袭击,赶到港口乘船才能去那个孤岛。

第三章游戏元素。

本游戏并非rpg角色扮演类的游戏,故不需要很多的人物设定,只要有个玩家角色就可以,使得玩家在游戏中可以以一个合适的身份进行游戏。

游戏中除了玩家本身并不存在其他npc(系统角色),同时整个过程中玩家不会遇到同伴,玩家在一路上只会遇到很多丧尸。故丧尸也算是游戏的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以捡到枪,刀等武器,可以用来攻击奔跑的路径前方出现的丧尸怪物。

食物:在游戏中,玩家有一个生命值进度条,捡到食物,可以使得玩家补充体力,从而增加生命值。

药品:在游戏中,由于玩家经常可能受到丧尸的攻击,故玩家经常会收到一些损伤,捡到药品可使得玩家治疗伤口,从而增加生命值。

游戏中在特定路径中出现的道具数量是有限的,但是位置是随机的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可见的。玩家不可通过游戏查看这些消耗品的剩余情况。

玩家在一段路劲上出现的消耗品数量有限,故玩家在某一段路径上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不会再出现,只有在下端路径才会再次随机出现。

第四章游戏机制。

上面游戏概述所说,游戏规则很简单,玩家在游戏中一直向前跑,同时中途可以短暂停歇,但是不能时间太长,时间过长,丧尸就会追上来。还有就是,玩家在向前奔跑的过程中可以捡取武器来攻击丧尸,从而获得继续向前的通道,在这个过程中,玩家需要根据捡到的武器做相应的攻击技能。同时,在整个奔跑过程中,玩家可以捡取食物,药品等物品,来增加生命值。

游戏中,玩家有两种因素会被游戏结束,游戏中设定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同时,玩家不能被从后面赶上来的大批丧尸围住。否则游戏结束。

游戏中还有一个积分器,记录玩家在游戏中获取的游戏分数,并对记录前十保存,从而使玩家可以通过不断地玩游戏来刷分,从而获取满足感。

原则上,游戏不存在通关可能,但是玩家可以不断刷分,来获取较高的成就感。

游戏中,玩家奔跑路途上会出现金币等东西,玩家捡取就可以获得分值奖励。捡到的金币越多,分就会增加的越多。

游戏中,还存在食物,药品等物品,使玩家捡取后获得增加生命值的奖励。

第五章游戏进程。

整个游戏中,玩家存在两个任务,一是保持不断地奔跑,最终到达游戏终点—港口。

第六章人工智能ai。

游戏中,丧尸会只能地出现,并且智能地采取攻击玩家等。并且,游戏中,始终,会有大批丧尸在玩家身后追赶。

路径上出现的武器,食物,药品等东西存在一定的智能设定。

第七章系统设定。

整个游戏界面就是玩家不断奔跑,路上有丧尸出现,玩家需要攻击丧尸,躲避丧尸袭击等画面,同时游戏界面中,路径上会在适当时候出现武器,药品,食物等画面。

游戏通过手机触屏来玩,故游戏操作需要尽可能简单。游戏中,奔跑通过向左或向右滑动触屏来实现,捡取武器,食物,药品等物品,通过点一下,即可捡取,或者通过玩家角色接触到这些物品就自行被捡取,路径上出现的金币,玩家接触到就自动获取。

游戏系统策划工作描述范文

资深游戏策划上海炫亮实业有限公司上海炫亮实业有限公司,上海炫亮,上海炫亮实业,炫亮职责描述:。

3、能够针对游戏的运营数据进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

任职要求:。

1、5年以上工作经验,软件、数学、统计相关专业毕业;。

2、至少掌握一门编程语言,或者熟练使用execl;。

3、有良好的逻辑思维能力,学习能力;。

4、有休闲类手游开发、运营经验者优先。

游戏系统策划工作描述范文

3、负责设计游戏核心玩法及整体系统框架,带领策划团队产出高质量的策划文档;。

4、负责设计游戏数值架构;。

5、在游戏制作过程中与其他职能良好沟通,确保设计理念精确的传递到各个制作环节;。

6、负责验收所有的开发内容;。

岗位要求:。

2、热爱游戏,热爱学习,心态谦虚;。

3、精通游戏设计基础理论知识,指导策划团队完成游戏系统、数值、关卡及剧情设计等;。

4、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点;。

5、良好的表达及沟通能力,优秀的执行力及团队管理能力,抗压能力强;。

6、深度了解二次元游戏特征,或有成功二次元游戏经验,优先考虑。

游戏系统策划工作描述范文

职位描述:。

1、负责公司棋牌游戏产品的策划工作,完成游戏各系统、数值、内容文档撰写及维护。

2、制定游戏规划方案,编写策划文案,能够保证策划案在项目中正确实施;。

3、负责棋牌游戏内容和功能的创意、可玩性、操作性的策划工作;。

4、棋牌游戏的后续工作跟进,包括数据收集分析、产品调整、突发问题的处理等;。

岗位要求:。

2、对棋牌游戏有一定的熟悉,精通斗地主、麻将、斗牛、德州等各主流棋牌游戏玩法;。

5、对数据有敏感性,能够进行数据挖掘分析;。

游戏系统策划工作描述范文

法律形式:xx有限责任公司。

联系地址:

注册资金:

商业计划简述。

产品或服务。

本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

游戏公司所有者姓名:

吸收就业人数5-8人。

启动资本。

投资3万元。

运营资本2万元。

资本来源。

合伙人出资1万5000元。

发展目标。

游戏系统策划工作描述范文

数、默契指数、运气指数3个部分。游戏的兑奖方式是以胸针换礼品,每个游戏胜出即可拿到一定量的胸针,以胸针的多少来决定礼品的大小。若最后所得的奖品不满意,还有一个机会可选择回答一个与管理专业有关的知识即可更换奖品,拿到心目中的那份礼品!

游戏时间:待定。

游戏地点:待定。

游戏1:双人叠易拉罐——力气指数。

游戏规则:该游戏为单人游戏,需两个认进行,需要准备呼啦圈和易拉罐。

两个人分别背向站在呼啦圈里,各自面对的是要。

罐的数量来决定所取得胸针的数量。

该游戏主要是比力气大,原则上不可以故意伤害对方和跨出呼啦圈。

游戏2:你是我的眼睛——默契指数。

需要指示a跨过障碍物,只有两个人一起在最短的时间内跨过所有障碍物才算胜出。根据跨过障碍物的多少和完成游戏的时间来决定得到胸针的数量。

两个人的默契程度是该游戏的最主要的特征,原则上组队自由,希望可以通过此游戏来提高队友之间的默契程度。

注意:该游戏主要考虑到场地问题,根据场地的大小决定所设的障碍。

物,该游戏同时要注意安全,要避免在地面潮湿的场地进行,以防摔跤。

游戏3:鸿运当头——运气指数。

各有三次机会,根据抽到纸条所得的数字来决定。

加减胸针的多少。此游戏为该系列游戏中最后一。

个游戏,根据自己手中胸针的多少决定你此次游。

戏中所得的奖品。

该游戏纯粹是测测最近的运气。

财务预算:宣传费用(复印宣传单、海报等):10元。

奖品(胸针和一些礼品):150元。

活动准备(制作纸箱、收集易拉罐等)50元。

书友协会、市场营销协会。

游戏系统策划工作描述范文

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:

1)底层游戏理论及模型、

2)专门技术及艺术表达手段、

3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)。

2、游戏类型。

3、运行环境。

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备。

4、载体。

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。

5、发行地域。

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)。

6、用户分析。

用户年龄,性别,以及经济能力等。

7、游戏概述。

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)。

8、游戏特征。

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。

9、开发周期。

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员。

10、市场前景分析。

游戏系统策划工作描述范文

工作职责:。

1、负责研发体系内各产品各阶段的研发运营的相关工作;。

2、负责产品运营策划方案的制定,包括游戏内容优化、商业化设计以及运营活动;。

4、对产品的研发流程和研发内容,能够合理的提出建议,并推动执行。

任职要求:。

1、全日制本科以上学历,热爱游戏,对游戏行业有深入的了解,对游戏各阶段有清楚的认知,有研发运营经验的优先。

2、在运营活动设计、数据分析、商业化、市场推广、玩家、社区管理等方面至少有一个方向有深入研究。

3、良好的沟通能力,能够进行跨部门跨团队的沟通。

4、具备敏锐的观察力、分析判断能力,喜欢接受挑战,追求极致。

游戏系统策划

第二章故事背景。4第三章游戏元素。5。

第一章概述活着(live)。

游戏类别:冒险类游戏,同时类似跑酷类游戏,但又并非跑酷类游戏。

游戏描述:本游戏属于手机游戏,在智能手机上通过触屏来玩。玩家在游戏中作为唯一的主人公进行游戏。

本游戏属于冒险类游戏,同时一定程度上属于跑酷类游戏,但是它两者又都不完全是,只是具有他们彼此的一部分特征。

本游戏由于设计在手机上玩,所以场面不必很真实,也不需要很炫的效果,游戏场面在能清晰体现场景的同时,让游戏带有一定可玩性即可,同时游戏中可以带有音乐等元素,增强游戏的可玩性和娱乐性。

本游戏由于是在手机上运行的,故游戏需带有较强的即时可玩性,能让玩家在即时的玩游戏过程能获得玩游戏的快感和满足感以及成就感,同时游戏续贷有一定的难度,让玩家有足够的粘性,使得玩家可以在一段时间内,持续的玩该游戏,并通过不断地玩游戏获取对该游戏的技巧和攻略。让玩家在这个持续的过程中带来玩游戏到一定程度的满足感和成就感。

本游戏的亮点在于游戏中,玩家需要躲避丧尸的袭击而不断地奔跑,同时又可以在奔跑过程中获取武器对丧尸进行攻击,从而使玩家获取游戏在进行过程中的杀怪的新鲜感和满足感,又在游戏中需要玩家不断奔跑,并选择路径,让玩家需要多练习才可掌握奔跑的技巧从而能有效的摆脱丧尸的追击,并带有一定策略,选择路径,使玩家在紧张地游戏过程中获取临时决断成功的成就感和幸福感。

由于是手机游戏,并且是同学自己做,所以需要考虑人力,物力,时间等因素,所以游戏在某些场景方面,玩家角色画面方面,游戏功能设定方面等尽可能地简单和容易实现,让游戏能在足够短的时间内能做出来,所以很多复杂功能只能当做暂时假定了。而尽量保证在指定时间内能提交能满足正常运行和玩的游戏。

故综合以上特点和因素,本游戏,会注重考虑在简单的设定中获取最大的游戏可玩性,以及在这样的设计中让游戏可以使玩家在玩游戏过程中获取最大的满足感和成就感,从而提升游戏整体的可玩性和用户粘性。

第二章故事背景。

在公元2300年左右,由于人类在研究生化方面的一次失误,导致病菌扩散,使得全世界范围内的大规模的人群受到感染而变成丧尸。

在这个弥漫着病菌和到处是行尸走肉的世界里,生活已完全无序,当在这个世界里,大多数人成为了丧尸,幸存的只是少部分,而少部分又面临着随时会被大批丧尸袭击而变成丧尸的危险境地。当此时,活着的人,面对的是无穷无尽的丧尸,面对的是食物的匮乏,面对的是,当世界无序时,人性贪婪,暴虐,阴暗的天性的一面,很多人虽然正常,但是他们却只想着如何让自己活下去,而开始变得为了达到目的不择手段。此时,物尽天择,适者生存的自然法则开始奏效,世界弥漫着挥着不去的恐怖阴影。

幸好的是,人总还是有高等智慧的,不少人都接受过高等教育,虽然出现了此时的困境,但是他们也还不至于泯灭了人性,他们组织在一起,开始寻求出路。

主人公必须在大路上不断奔跑和躲避丧尸袭击,赶到港口乘船才能去那个孤岛。

第三章游戏元素。

本游戏并非rpg角色扮演类的游戏,故不需要很多的人物设定,只要有个玩家角色就可以,使得玩家在游戏中可以以一个合适的身份进行游戏。

游戏中除了玩家本身并不存在其他npc(系统角色),同时整个过程中玩家不会遇到同伴,玩家在一路上只会遇到很多丧尸。故丧尸也算是游戏的角色之一。

武器:玩家在奔跑的路上可以捡到枪,刀等武器,可以用来攻击奔跑的路径前方出现的丧尸怪物。

食物:在游戏中,玩家有一个生命值进度条,捡到食物,可以使得玩家补充体力,从而增加生命值。

药品:在游戏中,由于玩家经常可能受到丧尸的攻击,故玩家经常会收到一些损伤,捡到药品可使得玩家治疗伤口,从而增加生命值。

游戏中在特定路径中出现的道具数量是有限的,但是位置是随机的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可见的。玩家不可通过游戏查看这些消耗品的剩余情况。

玩家在一段路劲上出现的消耗品数量有限,故玩家在某一段路径上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不会再出现,只有在下端路径才会再次随机出现。

第四章游戏机制。

上面游戏概述所说,游戏规则很简单,玩家在游戏中一直向前跑,同时中途可以短暂停歇,但是不能时间太长,时间过长,丧尸就会追上来。还有就是,玩家在向前奔跑的过程中可以捡取武器来攻击丧尸,从而获得继续向前的通道,在这个过程中,玩家需要根据捡到的武器做相应的攻击技能。同时,在整个奔跑过程中,玩家可以捡取食物,药品等物品,来增加生命值。

游戏中,玩家有两种因素会被游戏结束,游戏中设定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同时,玩家不能被从后面赶上来的大批丧尸围住。否则游戏结束。

游戏中还有一个积分器,记录玩家在游戏中获取的游戏分数,并对记录前十保存,从而使玩家可以通过不断地玩游戏来刷分,从而获取满足感。

原则上,游戏不存在通关可能,但是玩家可以不断刷分,来获取较高的成就感。

游戏中,玩家奔跑路途上会出现金币等东西,玩家捡取就可以获得分值奖励。捡到的金币越多,分就会增加的越多。

游戏中,还存在食物,药品等物品,使玩家捡取后获得增加生命值的奖励。

第五章游戏进程。

整个游戏中,玩家存在两个任务,一是保持不断地奔跑,最终到达游戏终点—港口。

第六章人工智能ai。

游戏中,丧尸会只能地出现,并且智能地采取攻击玩家等。并且,游戏中,始终,会有大批丧尸在玩家身后追赶。

路径上出现的武器,食物,药品等东西存在一定的智能设定。

第七章系统设定。

整个游戏界面就是玩家不断奔跑,路上有丧尸出现,玩家需要攻击丧尸,躲避丧尸袭击等画面,同时游戏界面中,路径上会在适当时候出现武器,药品,食物等画面。

游戏通过手机触屏来玩,故游戏操作需要尽可能简单。游戏中,奔跑通过向左或向右滑动触屏来实现,捡取武器,食物,药品等物品,通过点一下,即可捡取,或者通过玩家角色接触到这些物品就自行被捡取,路径上出现的金币,玩家接触到就自动获取。

addol网吧游戏管理系统

为认真贯彻《中华人民共和国消防法》《全国人大会关于维护互联网安全的决定》,加强消防安全管理,健全和完善消防安全管理机制,落实消防安全责任和保障措施,做到消防安全工作有计划、有落实、有监督、有检查。消防安全负责人应履行下列消防安全责任:

1.网吧负责人是网吧消防安全第一责任人,全面负责网吧的消防安全工作。实施消防安全的检查、消防设备设施的维护管理、消防安全教育、训练等工作。

2.网吧员工要经常性的防火安全检查,对发现的火险隐患和一切违章现象消除整改和制止,对暂时难以消除的火险隐患必须采取应急措施。

3.禁止私接电源插座、乱拉临时电线、私自拆修开关和更换灯管、灯泡、保险丝等;如有发现立刻上前阻止。

4.所有消防器材任何人不得擅自移动、损坏、挪用,并定期检查和更换。

5.网吧区域发生火警,应立即报告消防中心,并向镇人民政府汇报,及时控制现场,保证向外准确联络。若因工作责任心不强,造成火情扩大,则对此次火灾负主要的责任。

6.认真贯彻执行消防法律、法规,自觉接受上级公安消防部门的监督检查,主动汇报工作情况,积极参与有关活动。按照平战结合管理站消防安全工作部署完成公司火灾隐患整改,做到整改迅速、彻底。

7.在火灾情况下,负责人立刻进行网吧人员的组织和疏散,引导人员脱离火灾危险,负责组织网吧员工参与消防自救,配合消防部门维持现场秩序、进行人员和物资的抢救工作,防止有人制造混乱。

8.消防安全负责人应自觉学习和掌握消防安全知识和基本的消防灭火技能,提高防火意识,树立安全第一的思想,把网吧的消防安全工作当作头等大事来抓。充分做好火灾隐患的检查、整改和防范,确保网吧消防安全。

9.网吧禁止未满18岁以下未成年人进入网吧上网聊天。对进入网吧的上网人员必须持有本人身份证或者可以证明本人身份的有效证件,否则不得接待。

10.网吧管理人员要禁止上网人在互联网上的论坛、聊天室发布对他人造成人身攻击的言语、不得侮辱诽谤他人、不得侵害他人合法权利。

11.网吧管理人员要禁止上网人在网上任意散布传播等邪教信息和发表反动言论。

12.网吧管理人员要禁止上网人在网上游览含有色情、暴力和一切不健康网站,禁止上网人在网上上传和下载含有色情、暴力和不健康的游戏。

13.网吧管理人员要对上网人必须遵守国家法律法规,禁止上网人散布谣言、扰乱社会秩序、破坏社会稳定、传播反对国家政权、危害国家安全、泄漏国家机密的言论、不能诋毁根据领导人。

××人民政府(公章)网吧。

责任人:

经营人(签名)。

二0一一年五月二十日。

addol网吧游戏管理系统

据调查显示:我国青少年沉迷网络现象比较严重,全国约有13.2%的青少年存在网瘾问题,人数约为225万左右。由于青少年学生自控能力不强,极易沉迷其中,不少学生迷恋于网上聊天、游戏、登陆不健康网站,荒废了学业,网上那些色情、暴力的东西和不健康的信息,也毒害着青少年的身心健康,网吧问题成了社会热点问题。

一、当前“网吧”经营管理中存在的问题。

1、经营业主法制观念淡薄。

接纳未成年人进入网吧是社会反映最大,也是影响网吧业正常健康发展的首要问题。一些网吧业主受利益驱使,故意将网吧设在学校周边,容留未成年人上网,甚至提供吃、睡等“一条龙”服务等来吸引未成年人上网。大多数网吧的主流消费群体都是30岁以下的年轻人,他们很多是未成年人,特别是像我们这样的县级州没有高校,一旦查获毫无疑问是在校学生,虽然国家明文规定不允许未成年人进入网吧,但是,受到利益的驱动,网吧业主和网管很少会按照《条例》规定落实“实名登记”,不去过问他们的年龄,更有甚者,即使这些孩子通宵达旦上网,他们也视而不见。

2、网吧在规定的营业时间以外营业似乎成为一种默认。

《互联网上网服务营业场所管理条例》规定,网吧每日营业时间限于8时至24时,但是,几乎所有的网吧经营者在利益驱动下,关闭门窗,拉上窗帘,不但在规定的营业时间以外营业。而且容留未成年人通宵滞留网吧,超时营业成为管理的盲点,极大的增加了安全上的隐患,具有较大的危害性。网吧业主为牟取利益,在网吧内提供各类烟、酒、饮料和小食品,甚至到了“吃喝玩睡一条龙服务”,使网迷可以整日整夜乐不思返。

3、各种管理软件成为摆设和装饰品。

有些业主缺乏必要的专业技术,未能坚持按文化、公安等部门规定的标准安装、使用软件,致使网吧内上网者可以随意浏览一些内容不健康、色情、反动的游戏或网站,有的业主为了方便顾客尤其是未成年人上网,甚至擅自停止实施经营管理技术措施。

二、规范网吧经营,打造良好网络文化的对策。

近几年以来,全国各地为改变网络文化市场的现状,结合本地实际,经过多部门联合整治,协同管理,使网吧这个新时期,信息和娱乐载体不再成为社会的热点和新闻的焦点,充分发挥其应有的积极作用,作为文化主管部门作了积极的探索和尝试,制定有效的治理措施,下面对规范网吧经营,打造良好网络文化的几点建议:

1、加强网吧行业自律。

倡导诚信经营,提升网吧行业形象,建立激励引导机制。进一步完善网吧行业诚信体系,在全州开展星级网吧诚信经营信用体系建设活动,树立行业典型,发挥示范引导作用。管理部门在拓展网吧增值服务内容方面加大引导力度,帮助网吧提升市场竞争力,引导网吧向多元化业务方向发展。

2、依法制定宏观调控方案。

制定文化市场发展规划,确定总量和布局结构,严格市场准入关,结合本地实际,加强布局的行政调控。从日常监管和市场调研中我们深知,网吧密集地往往是违规经营的高发区,极易引发不正当的恶性竞争,而那些布点空白的区域恰恰又为“黑网吧”提供了生存空间。针对这一实际,如何发挥主管部门的宏观调控作用就显得尤为重要。一方面对网吧密集地加大市场稽查频率和违规处罚力度,另一方面充分发挥行政调控的'作用,通过变更地址适度调整不合理布局。通过这个方式较为合理的调整了城区网吧的布局,底全州共有网吧220家。根据上级文化部门的要求,我州对小而散的网吧布局进行整顿调整,20底将全州220家压减为150家。“十一五”期间,我州对互联网上网服务营业场所总量布局作出了规划400家。至6月30日止,我州新增网吧87家。20底全州共有网吧250家,12月底全州网吧共260家。至新增网吧59家。月底全州网吧总数为319家。目前通过清理、整合、合并后全州网吧实有总数298家,减少21家(其中整合减少19家,吊销2家)。现全州证照齐全的网吧255家,证照不全的网吧43家(其中31家是后新增)。根据省文化厅《关于对黔东南2009—年网吧总量布局规划的批复》(黔文复〔2009〕12号)的文件,我州2009—2010年网吧总数控制在400家以内。目前我州网吧总数没有超过省文化厅规定的总量。

3、健全和完善法规的宣传教育机制。

注重加强对全社会的宣传教育。充分运用各种新闻媒体和宣传手段,广泛地进行网吧管理法规宣传教育,充分发挥舆论导向的作用,对全社会进行舆论宣传,营造了良好的社会氛围。加强对网吧经营者及从业人员的宣传教育。加强经常性的宣传教育,通过发放警示书、法规告示书等形式,通报违规网吧的处罚情况,以起到警示作用;注重把法规教育贯穿于行政执法的全过程,把行政执法和法规宣传有机结合起来,把处罚和教育有机结合起来。

4、充分发挥社会监督员作用,加强社会监督。

社会监督是管理网吧行之有效的一种好办法。网吧分布面广、数量较多,单靠文化部门管理,力量有限,只有动用一切可以调动的社会力量,加强网吧的日常监督,网吧违规经营行为才能得到有效遏制。采取设立检举箱、设立举报电话、走访调查等形式,发动广大群众特别未成年人父母对违规经营网吧进行举报。

为了青少年的健康成长,我们一定要认真贯彻落实全州网吧管理工作制度,全面动员,责任上肩,严格监管,加强服务,开创网吧管理工作新局面,共同保护未成年人的身心发展。

系统策划书

一、主题:

彩绘宣扬美名,网络传递真情。

二、活动目的:

本学年度伊始,全校各学生组织宣传系统进行了换届。为了使换届后的宣传系统能尽快步入良好的工作状态与水平,特举行此次培训会。使宣传系统中的新成员能够接受专业的指导,尽快掌握工作技能;使老成员在新的职位上得到巩固和提高,尽快进入新的角色状态;提高各学生组织的宣传部门的整体水平,为我校下一步宣传工作的开展做好铺垫。

三、活动方式:

聘请美术系、美术协会专业成绩良好,表达能力优秀的同学分为海报、宣传板、水粉、pop、ps等相关软件运用几个方面全面讲解如何快速优质地做好宣传部的特色工作。

四、主办单位:

共青团郑州大学委员会。

共青团郑州大学美术系委员会。

郑州大学社团联合会宣传部。

郑州大学美术协会。

五、活动时间:

十一月中下旬,每周一节,共三周。

六、活动地点:

美术系多媒体教室。

七、培训对象:

社团联合会宣传部新委员。

新校区各学生社团负责人、社团宣传部相关成员。

八、培训会内容简介:

宣传海报、展板制作中字体的选择与正确使用、画具简介与使用技巧、版面设计、pop设计,图像处理软件photoshop这几个专题,各专题之间穿插互动环节,针对宣传工作中的基本知识、我校宣传系统基本情况进行讲解与介绍。

九、培训会安排:

(一)前期准备。

1、由宣传部拿出具体活动策划,发至社联公邮,请主席团及各部门提出意见与建议。在主席团扩大会上提出活动申请。

2、与美术协会对接,召开培训会的工作协调会,对培训会进行统一布置、演练,并对培训会主要内容进行试讲。

建议:各中心在例会上对社团进行动员,布置通报培训会的相关事宜。

(二)培训内容。

专题一:字体、插画(11月19日)。

工作中字体的选择与正确使用,包括字型、结构、书写、变形的基本规律;插画的运用与画法。

专题二:水粉、马克笔、构图(11月26日)。

水粉技法,包括如何调色、画法技巧等;马克笔的运用技法;基本构图原理。

专题三:图像处理软件photoshop的简单运用与实际操作。(12月3日)。

(三)培训会流程:

1、宣传部制作会场引导海报、座签等相关物品。由办公室提前准备所需物品,当日宣传部网络组成员提前到会议地点进行试音、多媒体设备调试,板报组布置会场。

2、活动当晚6:40到美术系门口以中心为单位统一签到,由宣传部同学和各中心分派人员负责各学生社团的'签到,分发相关材料,由美术协会同学负责引导各学生组织人员入场就座的工作。(各中心和美术协会的同学6:10到场)。

3、主持人介绍主讲人、活动背景、主办单位等。宣布培训会开始,请出主讲人。

4、主讲人进行专题培训。

5、主持人组织互动提问环节,提问人数控制在5人以内。

6、各周专题在培训会上进行专项练习。

7、培训会结束,由工作人员引导同学们有序退场。

(四)培训总结。

1、每次专题活动结束后查漏补缺,及时总结经验与教训;

2、整体培训结束后提交书面总结。

十、物品清单:(再议)。

1、办公室提供:手持麦克4个;麦克配套电池一套;备用电池4节;工作证40个;插板2个;马克笔若干、板报纸数张。

2、讲解员自备图案和讲解用实物。

3、参与培训成员自备练习所需工具材料(铅笔,橡皮,尺子,马克笔(黑色1支),海报纸(2张)。

十一、附录:

1、各学生社团同学签到表(包括社团名称、应到人数、实到人数、未到人数,备注等)。

2策划。

十二、注意事项:

1、在前期动员过程中,务必落实通知到位,明确社团负责人、宣传部部长的态度。对于不能到场的社团人员应向中心请假。

2、活动当天,社联宣传部全体成员于17:45时到场。在18:20前做好现场布置工作和相关协调工作。

3、与会的社团成员需要在18:30——18:50签到完毕。未能及时到场的社团成员需要及时联系该社团的负责人,说明原因,并做好相关登记工作,会后及时向各中心和审核考评部反馈相关信息。

4、培训会结束后,应做好相关物品的收拾整理工作,及时将相关物品返还办公室。

5、每个社团各派2—3名同学参与此次培训会,每次培训会可派不同成员参加。具体参与人数需提前确定,以便安排。

注:以上所有时间经由老师审阅后最终确定。

addol网吧游戏管理系统

一、全新设计的镜像驱动引擎。

1、服务端无需创建镜像文件,直接指定一个磁盘分区即可,镜像服务设置更加简单和易用。

2、服务端游戏分区无需共享,被指定的磁盘分区在客户端自动加载成镜像盘,稳定性更为可靠。

3、镜像分区方式采用独特的本地高速缓存方式,镜像盘的读取、加载速度和本地硬盘相差无几。

4、镜像盘无需占用客户端硬盘空间,海量扩充客户端游戏容量。

5、最完善的保护措施,对客户端镜像盘做删除、格式化等操作后,只需重启计算机即可恢复原状。

二、游戏维护更加轻松。

1、支持双驱动方式:支持镜像分区和镜像文件方式,您可以根据网吧实际情况自由选择。

2、支持本地游戏对比更新:安装在客户端本地的游戏,可以通过快照更新或对比更新功能,和服务器上的游戏进行对比,达到本地游戏和服务器游戏版本保持一致,使您的游戏更新工作更加顺心。(学电脑)。

三、贴心的小功能设计。

1、服务端支持拖动方式批量添加游戏。游戏添加只需要用鼠标拖动就可以轻松完成,

2、服务端鼠标右键菜单增加“打开所在目录”、“运行游戏”功能。服务端更新游戏时,可以直接通过服务端界面菜单启动游戏。

3、服务端游戏运行前指令可以自己设置延时时间,使游戏运行更加灵活。

4、服务端新增游戏点击率清空功能。

5、服务端游戏分类可以自由调整顺序,客户端游戏分类自动保持一致。

6、服务端新增查看客户端最近一次运行的游戏或程序名称的功能。

7、我的硬盘功能支持文件和文件夹的托拽,操作更加方便。

8、我的硬盘新增远程服务器功能,可以将用户上传数据的存放位置指向网络中的其他计算机,减轻主服务器压力并提高安全性。

9、客户端最小化方式提供两种方式:最小化到系统栏和最小化到任务栏。

10、网页链接支持分类管理。

11、服务器新增游戏快照定时扫描功能。

12、客户端新增刷新功能。当服务端新增游戏或有改动后,客户端使用刷新功能后直接生效,无需重启客户端。

13、客户端解决多级子目录中游戏下载不完全的问题。

14、客户端游戏图标无需手动抓取。客户端启动后自动保存到本地,大幅度提高图标抓取速度和客户端启动速度。

17、客户端支持回车、拼音定位。

18、服务端程序安装后新增镜像盘设置向导,帮助您快速完成设置。

特别说明:

1、40服务端将addol帐号和服务器计算机的硬件进行了绑定,使帐号安全性进一步提高。当您的帐号需要在其他计算机上使用时,请一定正常退出服务端程序后再更换其他计算机登陆。

2、如果要修改帐号密码请一定退出40服务端程序后再进行修改。

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在鸿越网吧工作了接近半年时间。学习到了很多的知识。特做出自己对于网吧管理的理解和总结:

1、宁可小才大用,不可大材小用.

2、尺有所短寸有所长,用人之长,不挑人之短,善用人者,无不可用之人.

3、灵活要有原则,原则不可灵活;

5、一个好的管理者绝不是靠一张铁青的脸,一个深谋多虑的头脑,而是靠知识与经验造就的实力、与人为善,真诚待人的心肠和人人平等的原则性,威信,是关键,有信自有威。

6、没有任何雇员能让老板完全满意,没有任何下属能让上级完全满意。如果有,那么也是暂时的,也是靠拍马屁得来的,不能长久。因为每个人的思维方式、做事方式都不尽相同。一个好管理,要能容忍下属犯错,更要容忍下属用自己的方式思考和解决问题。因此,做上级的对下属宽容一些,做下属的对自己严格一些,一个集体才能团结和睦,才能共同做好事业。如果恰恰相反,员工则无战斗力。

7、过程与结果:对基层的员工要重视,过程管理,对技术的职员要重视结果管理。如果颠倒过来,管理必乱。如果一视同仁,集体的效率必下降。

8、所谓网吧文化,其实即是管理者的文化。所谓有什么样的领导就有什么样的兵,所以作为一名领导更应该严以律己宽以待人。

9、制度是建立在对人不信任的假设上的,但网吧用人必须建立在信任的基础上。用人莫疑,但制度一定要健全。管理者有灵感、有想法是必须的,但一个管理者同样必须能理清自己的'想法,否则,一天一个想法,一天一个思路,下属将无所适从。管理者需要思想清晰,下属才能执行迅速。

10、批评是管理必要的手段之一,但不是主要的手段。从不批评下属的管理不是管理,不会批评的管理也不是管理。批评不是责怪和谩骂,批评应该成为一种激励鼓舞的方式。

11、员工的流动性大,那么就需要管理者时时刻刻观察留意员工的想法和动向,要了解他们。管理者就是为下属服务的,想其之所想、努力为他们营造一个家的环境。注重人性化和制度化的结合。

12、要让制度管人,不要让人管人。

13、管理者应该了解网民思考问题。网民是网吧的生命,也是网吧利润的源泉。他们到网吧上网图的就是一种轻松、一种享受。身为网吧经营者或者管理只有想网民所想,急网民所急,才能使他们认可、接受网吧。网吧管理者,应深入到最基层,了解网吧一切动态。做好预防流失顾客,另观察网吧附近的网吧,了解这个区域每个网吧的优点以特色,了解这个区域的消费,以及人流,然后在做出方案。领导者必须有付出精神,而不是过一天是一天的心态。管理者必须有主人精神,为店盈利所思考,为店以后发展思考。

14、管理者,应具备:一、要沟通。二、要务实:即是眼睛向下看,从小事踏踏实实做起,为今后的工作打下良好的基础。三、要交流:经常与最高管理者、顾客和员工交流,了解外部相关的情况,真正做到取人之长,避已之短。四、要了解:即任何未曾经历的事情一定要了解这件事的过程与结果,真正了解了才会把这件事做的更加完美,所以对于工作当中所遇到的任何问题我都要了解这件事的过程与结果,分析利弊才能实施。五、要总结:总结过往经验,将未曾做好的事情吸取教训。已经成功的事情寻找实施时的不足,把这些经验投入到以后的工作中去。六、要勤奋,要知道没有一件事情是不劳而获的。没人是天生就适合做管理,每个人都有缺点但是要相信勤能补拙。

经营管理:

1、明确最高领导者下达的任务目标,将经营任务细化、量化,落实到每个班组、人员、并进行相关的数据分析。

2、通过市场调研,分析总结存在的差距,及时调整,以顺应市场的发展变化,提高市场占有率。

3、尽可能的降低成本,开源节流,以减少开支。节能减耗,提倡“节省一分钱,增收一元钱.。

以上都是我通过半年的工作学习到的管理经验,总之非常感谢这半年来领导的栽培和我两个哥哥的照顾,他们两位教我很多。用最宽容的心去对待别人将会得到别人的整个世界。也希望这些能够对我未来工作起着积极的作用。

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管理制度二根据本网吧情况制定日常的行为规范用来衡量一个员工是否标准。基本守则也是体现本网吧发展方向与达到一种服务水平的表现。因此在制定这个最基本守则时做为制定人员要有个前期思考过程。

一、员工规章制度。

1.对于不同的职位要有不同的要求与职责,一定要做的责任落实到个人。服务员要努力做好卫生,帮助客人处理小的技术问题,与客保持良好正常关系,及时反馈信息;技术员做好机子的护理与问题的排除;收银员的做好每天的加钱,办卡等日常工作。

2.一个良好的卫生环境可以让客人心里有一种干净的感觉,反之则会让人没有上网的心情。现场经理要分配不同班次不同的卫生处理,不可积压在一个班次造成员工的厌烦心里。卫生的管理要有相应的管理制度。制度中要明确提出卫生达到什么程度,用多久完成以级当天主要负责人等相关工作。建义各位经理可以学习一下酒店等相关服务行业的经验与做法。周围小场景的布置。

3.规章制度制定大部分是根据实际情况而定,相信每一家网吧都有自己的'规章制度。但是有的业主还是觉的自己的员工没有按规定办事,那有可能是你的规章制度不够完善不够细化。另一点规章制度一定要执行到位,这个过程是困难的,因为没一个人天生就是喜欢让人家管来管去,对于新开的网吧在前期规章制度一定要执行到位,让你的每一位员工成为一种习惯。

二、物品管理。

这里的物指的是网吧常用设备用品。如交换机、电脑、桌子、洗手液等。每次物品的进入也出入都要有相应的记录,方便核对与核算成本。

1.吧台物品的出售管理:包括水、烟、食品等卖给客人的物品。这里的主要负责人员为收银员或专门的吧台人员。每天的进出要的相应的记录。可以做出库入库单,要有当班人员的签字,采购人员的签字,最后由财务人员报备。(大部分网吧由老板自己做了)。另要求有相应的请购单,根据情况提前请购。

2.电脑设备的管理。责任人由技术主管负责。当班技术员要有设备的出入、更换的记录。不可因为小事情而不去做记录。物品的管理要求细心,每样东西都要有相应的记录,并要定期有主管人员进行核对与清点报备。

三、信息管理。

社会变化的太快,信息成为一种重要的资源,只有有了正确的信息资源才能帮你做出正确的决策,才能在顺利的达到组织目标。网吧行业有二种信息资源要求业主把握,对外信息与对内信息,个人认为做为现场经理日常工作重点要放在对内信息的收集与管理中。

1.做为网吧直接接触客人的当然是收银员与一线服务人员。要求现场经理常与工作人员进行交流,进行信息的互换。有很多网吧会有一周的工作倒会,这种倒会其实变成了工作安排与官本主义的例会。其实这种会义没有太多的意义,现场经理要求这种会义在做完日常工作安排时要与参会人员进行信息交流,把所在的问题与客人的要求与变化摆在会义上进行讨论,会后想办法加以解决。

2.现场经理与客直接交流。这种做法得到的信息更快更准确。

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